Actividades de Probabilidad

Cómo enseñar Estadística usando Mangahigh - Interpretar datos de diferentes fuentes

Atraiga a sus alumnos usando nuestra 'Escala de Probabilidad' en Mangahigh, usando nuestro quiz que puede adaptarse según las necesidades de sus alumnos. Éstos comenzarán en el nivel 'Fácil' para ayudarles a introducir nuevas ideas, y luego continuarán al nivel 'Medio', que son preguntas que son preguntas diferenciadas. Luego avanzarán al nivel 'Difícil' para poner a prueba sus conocimientos, y los más avanzados progresarán al nivel 'Extremo', que desafiará a los más listos.

Sugerencia de una clase para enseñar la escala de probabilidad

Ejemplo de aprendizaje combinado

55 min
  • Escribe estos 4 enunciados en el pizarrón:

    1. Una moneda que cae de cara.
    2. Un dado que cae en 6.
    3. Mi madre es del sexo femenino.
    4. Mi hermana es del sexo masculino.


    Debatir la probabilidad de cada uno de estos enunciados y cómo mostrar los resultados en porcentaje, decimal o fracción. Ordenar estos enunciados de probable a improbable, y debatir con los alumnos la representación de estas probabilidades usando números.
  • Proponga la actividad 'Escala de Probabilidad'. Cada vez que los alumnos intenten la actividad, contestarán 10 preguntas. Anímelos a que lo intenten al menos 3 veces, es decir, al menos 30 preguntas. Los alumnos recibirán una medalla de bronce, y así mostrarán un conocimiento consolidado si pueden demostrar su aptitud en las preguntas difíciles. Los más avanzados pueden ganar una medalla de plata o de oro si contestan las preguntas del nivel 'Extremo'. Camine por la clase ayudando a los que necesiten, y desafíelos a que justifiquen sus respuestas. Use la herramienta analítica de Mangahigh para comprobar el progreso, y ayudar a los alumnos con dificultades.
  • Usando el pizarrón, explore la actividad 'Escala de probabilidad' con toda la clase, se encuentra en la interfaz del maestro en Mangahigh. Desafíe a los alumnos a que justifiquen sus respuestas.
  • Los alumnos vuelven a la 'Escala de Probabilidad'. Para los más capaces, proponga la actividad extra 'Probabilidad experimental'. Use la herramienta de análisis de Mangahigh para identificar a los alumnos que hayan encontrado dificultades en la primera actividad 'Escala de Probabilidad' y ofrézcales apoyo o anímeles a que trabajen en parejas.
  • Escriba los siguientes enunciados en el pizarrón:

    1. Una moneda que cae de cruz.
    2. Un dado que no cae en 6.
    3. Mi padre es del sexo femenino.


    Pida a los alumnos que intenten resolver el problema en la libreta:

    1. Escribe la probabilidad de cada uno de los eventos en formato decimal
    2. Escribe la probabilidad de cada uno de los eventos como una fracción
    3. Escribe la probabilidad de cada uno de los eventos como un porcentaje.
    Pregunta extra:

    1. Estoy seguro de que si lanzo el dado saco un 1, ¿verdad o mentira?
    2. Justifica tu respuesta a la última pregunta

Como enseñar Probabilidad usando Mangahigh - probabilidad de eventos simples

Introduzca a sus alumnos al cálculo de probabilidad de eventos simples, con 'Probabilidad de eventos simples', un quiz de Mangahigh que se puede adaptar según las necesidades de los alumnos. Éstos comenzarán con el nivel 'Fácil' para ayudarles a introducir ideas nuevas, y luego continuarán al nivel 'Medio', que son preguntas diferenciadas. Luego avanzarán al nivel 'Difícil' para poner a prueba sus conocimientos, y los más avanzados progresarán al nivel 'Extremo', que desafiará hasta a los más listos.

Sugerencia de una clase para enseñar la probabilidad de un evento simple

Ejemplo de aprendizaje combinado

55 min
  • En el pizarrón dibuje una bolsa con 10 canicas: Describa y coloree las canicas partiendo del principio que la mitad de las canicas son azules, el 10% son rojas y 0.4 son verdes. Luego pregunte cuál es la probabilidad de sacar una canica roja y de cuántas maneras diferentes puede expresar esto matemáticamente.
    Drawing of bag with ten marbles inside
  • Proponga la actividad 'Probabilidad de eventos simples'. Cada vez que los alumnos intenten la actividad, contestarán a 10 preguntas. Anímelos a que lo intenten al menos 3 veces, es decir, al menos 30 preguntas. Los alumnos recibirán una medalla de bronce, y así mostrarán un conocimiento consolidado si pueden demostrar su aptitud en las preguntas difíciles. Los más avanzados pueden ganar una medalla de plata o de oro si contestan a las preguntas del nivel 'Extremo'. Camine por la clase ayudando a los que necesiten, y desafíelos a que justifiquen sus respuestas. Use la herramienta analítica de Mangahigh para comprobar el progreso, y ayudar a los alumnos con dificultades.
  • Explore la actividad 'Escala de probabilidad' con toda la clase usando el pizarrón dentro de la interfaz del maestro en Mangahigh. Desafíe a los alumnos a que justifiquen sus respuestas.
  • Los alumnos vuelven a la 'Probabilidad de eventos simples'. Para los más capaces, proponga la actividad extra 'Probabilidad experimental'. Use la herramienta de análisis de Mangahigh para identificar a los alumnos que hayan encontrado dificultades en la primera actividad 'Probabilidad de eventos simples' y ofrézcales apoyo o anímeles a que trabajen en parejas.
  • Escribe estos 4 enunciados en el pizarrón:

    1. Hay 10 canicas en una bolsa: 3 rojas, 3 azules y 4 verdes. ¿Cuál es la probabilidad de elegir una azul?
    2. Hay 12 canicas en una bolsa: la mitad son rojas, un cuarto son azules y un cuarto son verdes. ¿Cuántas canicas azules hay en la bolsa?
    3. Hay 20 canicas en una bolsa: 7 rojas, 10 azules y 3 verdes. Hay una probabilidad de 0,5 de que saque una azul ¿verdad o mentira? Justifica tu respuesta.


    Los alumnos intentarán anotar la respuesta correcta para cada evento.

Selección de actividades de Estadística

Actividades acorde con el grado académico

Lo que otros profesores dicen sobre los juegos matemáticos de Mangahigh

Maestros y alumnos de todo el mundo nos adoran. ¡Aquí está la prueba!

Comienza a usar Mangahigh gratis ahora mismo

Pruebe Mangahigh gratis durante 30 días. No hace falta una tarjeta bancaria.

Crear una cuenta