Actividades de geometría

Cómo enseñar geometría utilizando Mangahigh - transformaciones

Atraiga a sus alumnos a la transformación de figuras con el juego matemático 'TranStar' de Mangahigh. Los alumnos comienzan reflejando y rotando las figuras en el espacio, mientras ven los resultados de sus transformaciones. Ellos navegarán su 'TranStar' por medio de la galaxia mientras resuelven los rompecabezas gigantes progresando así en escalas positivas, negativas y fraccionaria.

Sugerencia de una clase para enseñar transformaciones

Ejemplo de aprendizaje combinado

55 min
  • Juegue los 4 primeros niveles del 'TranStar' con toda la clase en el pizarrón. Así les introducirá a los principios básicos del juego. Desafíe a los alumnos a que predigan el resultado de cada movimiento antes de realizarlo.
  • Propóngale a la clase dos actividades de 'TranStar' llamadas ‘Reflexiones, rotaciones y translaciones' e 'Introduciendo amplificación de enteros/fracciones’'. Camine por la clase ayudando a los que la necesiten, y desafíelos a que justifiquen sus respuestas. Use la herramienta analítica de Mangahigh para comprobar el progreso, y ayudar a los alumnos con dificultades.
  • ¿Qué han aprendido antes sobre transformaciones? ¿Qué tipos de preguntas verán? ¿Cómo serán las transformaciones más complejas?
  • Los alumnos vuelven a las actividades del juego 'TranStar'. Para los alumnos más avanzados, proponga una actividad extra 'Composición avanzada: todos los tipos - TranStar'. Use la herramienta de análisis de Mangahigh para identificar alumnos que hayan encontrado dificultades en la primera actividad ‘Reflexiones, rotaciones y translaciones' y ofrézcales apoyo o anímeles a que trabajen en parejas.
  • Dibuje estos gráficos en el pizarrón y pídales a los alumnos a que anoten los pasos de las transformaciones necesarios para resolver la imagen.
    graph with two triangles graph with two quadrilaterals

Cómo enseñar geometría utilizando Mangahigh - reconocer polígonos regulares

Introduzca a sus alumnos a los polígonos regulares usando 'Reconocer polígonos regulares', un quiz de Mangahigh que se puede adaptar según las necesidades de los alumnos. Éstos comenzarán con el nivel 'Fácil' para ayudarles a introducir ideas nuevas, y luego continuarán al nivel 'Medio', que son preguntas diferenciadas. Luego los alumnos avanzarán al nivel 'Difícil' para poner a prueba sus conocimientos, y los más avanzados progresarán al nivel 'Extremo', que desafiará hasta a los más listos.

Sugerencia de una clase para enseñar a cómo reconocer polígonos

Ejemplo de aprendizaje combinado

55 min
  • En la pizarra, escribe el árbol de factores de primos de 34. Pregunta cuáles de esos números son factores primos y por qué.
  • Proponga la actividad 'Reconocer polígonos regulares'. Cada vez que los alumnos intenten la actividad, contestarán a 10 preguntas. Anímelos a que lo intenten al menos 3 veces, es decir, al menos 30 preguntas. Los alumnos recibirán una medalla de bronce, y así mostrarán un conocimiento consolidado si pueden demostrar su aptitud en las preguntas difíciles. Los más avanzados pueden ganar una medalla de plata o de oro si contestan a las preguntas del nivel 'Extremo'. Camine por la clase ayudando a los que la necesiten, y desafíelos a que justifiquen sus respuestas. Use la herramienta analítica de Mangahigh para comprobar el progreso, y ayudar a los alumnos con dificultades.
  • Usando el pizarrón que se encuentra en la interfaz del maestro en Mangahigh, explore la actividad 'Reconocer polígonos regulares' con toda la clase, desafíe a los alumnos a que justifiquen sus respuestas.
  • Los alumnos vuelven a la actividad 'Reconocer polígonos regulares'. Para los más avanzados, proponga la actividad extra 'Reconocer figuras congruentes'. Use la herramienta de análisis de Mangahigh para identificar a los alumnos que se hayan encontrado con dificultades en la primera actividad y ofrézcales apoyo, o anímeles a que trabajen en parejas.
  • Usando el pizarrón, dibuje un heptágono equilátero con un lado de 3cm, y luego un octógono equilátero con un lado de 2cm. Los alumnos deberán identificar la figura, mostrar cómo se calcula su perímetro, y luego calcular el perímetro.

Selección de actividades de Geometría

Actividades acorde con el grado académico

Lo que otros profesores dicen sobre los juegos matemáticos de Mangahigh

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