MANGAHIGH

Wrecks Factor

Fatore quadráticas simples e difíceis, incluindo quadráticas com fatores comuns

S.O.S.! Navios que navegam no perigoso Retângulo das Bermudas estão sendo vítimas de desastres inexplicáveis. Fatore expressões quadráticas para responder aos pedidos de socorros dos navios e salvar suas tripulações aflitas!

Quadráticas, Fatoração, Diferenças entre dois quadrados, Fatores comuns

Instruções

Objetivos do game

In this maths game you are the chief of rescue operations for the Bermuda Rectangle. Your task is to protect the ships crossing this notorious body of water, keeping watch for any vessels that fall prey to its strange and terrifying phenomena.

Stricken ships will transmit their search area coordinates encoded as a quadratic expression. You must decipher the code before the ship sinks, and dispatch a rescue chopper to locate life rafts and save the crew.

It’s a tough job but we know you can handle it, Chief!

Como jogar

Para iniciar o jogo, clique “Jogar” e, em seguida, clique “OK” para aceitar as configurações padrão nas duas telas com os menus que surgirão.

Os navios virão de ambos os lados da tela. Navios aleatórios serão afetados pelos fenômenos do Retângulo das Bermudas e começarão a afundar. Sua tarefa será interceptar esses navios e resgatar suas tripulações antes que sejam tragados pelas águas.

Quando um navio começa a afundar, ele transmite suas coordenadas codificadas na forma de uma expressão quadrática. Sua primeira tarefa será decodificar a transmissão fatorando a quadrática. A seguir, você traça a área de busca ao redor do navio usando o mouse, certificando-se de que os comprimentos dos lados da área correspondem diretamente às equações quadráticas.

Se você fatorar a quadrática corretamente e traçar a área de busca precisamente, o helicóptero de busca e salvamento será enviado para varrer a área de busca à procura das balsas salva-vidas e resgatar os sobreviventes. Sua recompensa será...


Se você fatorar a quadrática incorretamente e/ou traçar a área de busca incorretamente, um alarme soará e o navio continuará afundando. Suas penalidades serão:


O jogo terminará quando o cronômetro chegar a zero e você verá um resumo dos navios salvos e quantos pontos você ganhou.

Controles do game

O jogo é controlado exclusivamente com o mouse. Quando você movimentar o mouse sobre a grade, um cursor ‘x’ vermelho mostra o seu movimento.

Para desenhar uma área de busca:

Quando você traça uma área de busca, os comprimentos dos dois lados do retângulo correspondem diretamente ao número de termos nos dois fatores da quadrática.

Após fixar o cursor ‘x’, a direção que você arrasta o mouse é determinada dependendo se os termos numéricos são positivos, negativos ou uma mistura dos dois.

In Modes 3 & 4, the x coefficient in one of the factors may be greater than 1, e.g. (2x + 3). To allow this input, there are two rows of buttons along the top and to the side of the grid. When clicked, these buttons set the value of the x coefficient in the horizontal or vertical factor to the indicated value.

Note that only one of these buttons may be selected at any given time. If the horizontal factor is ‘2x’ or greater and you set the vertical factor to ‘2x’ or greater then the horizontal factor will reset automatically to ‘x’, and vice versa.

For example: If you click on the ‘2x’ button along the top row, when you draw a search area the horizontal factor will be (2x + ?) and the vertical factor with be (x + ?). If you now click on the ‘4x’ button in the side row, when you draw a search area the vertical factor will be (4x + ?) and the horizontal factor will be (x + ?).

In Mode 4, some quadratics may have common factors that need to be removed before you factorise them (as the game does not consider an input valid unless the quadratic is fully factorised). To remove factors, first click on the signal bubble. Four smaller bubbles will appear, each displaying a different factor value, e.g. ‘÷4’.

Click on the factor you want to remove. If the factor is valid, you will see it pulled out of the quadratic expression. If the factor is invalid, you lose a few second from the timer.

Opções de "Definição de Modo"

On this menu screen you choose which type of quadratic factorisation problems to face. Click on the Mode you want to play, then click ‘OK’ (by default, the game highlights the highest Mode available).

When you play for the first time, only the easiest Mode will be available. To unlock the next Mode, you must earn enough points for a Bronze Medal or better.

A score modifier is applied according to the Mode’s difficulty – tackle the toughest maths to earn the biggest points!

Modo Conteúdo Matemático Fator de Multiplicação da Pontuação
1 Fatoração de quadráticas do tipo (x + 2)(x + 3) Todos os pontos × 1
2 Fatoração de quadráticas do tipo (x – 3)(x + 2) Todos os pontos × 2
3 Fatoração de quadráticas do tipo (2x + 1)(x – 3) Todos os pontos × 3
4 Fatoração de quadráticas do tipo 2(3x – 1)(x + 2) Todos os pontos × 4

Opções de "Definir Assistência"

On this menu screen you choose how much help with the maths that the game gives you. Click on the Assist you require, then click ‘OK’ (by default, the game highlights ‘Standard Assist’).

A score modifier is applied according to the Assist you choose. The less help you use, the more points you earn – try beating Mode 4 with Minimum Assist to really rack up a high score!

Tipo de assistência Ajuda Matemática Oferecida Fator de Multiplicação da Pontuação
Máximo Exibir os fatores, o tamanho da área de busca e a quadrática criada. Metade dos pontos
Padrão Exibir os fatores e o tamanho da área de busca. Todos os pontos × 1
Mínimo Exibir apenas os fatores. Todos os pontos × 2

Pontuação

O número total de pontos obtidos por cada navio resgatado será calculado da seguinte forma:

Total de Pontos = Pontuação Básica × Multiplicador do Modo × Multiplicador da Assistência × Multiplicador × Bônus de Ligação

Há cinco tipos diferentes de navios que navegam pelo Retângulo das Bermudas. Cada um navega a uma velocidade diferente e também afunda a uma velocidade diferente. Portanto, cada navio resgatado tem uma "pontuação básica" diferente.

Tipo de navio Frequência Velocidade de cruzeiro Velocidade de afundamento Pontuação base
Petroleiro
Muito comum Muito lento Muito lento 1.000 pontos
Iate
Comum Lento Lento 2.000 pontos
Pesqueiro
Incomum Médio Médio 3.000 pontos
Passageiro
Muito Comum Veloz Veloz 5.000 pontos
Hidrofólio
Raro Muito veloz Muito veloz 8.000 pontos

The base score is ‘modified’ according to the Mode and Assists selected before the game (as outlined in previous sections), and is further boosted by the Multiplier bar’s value at the time of rescue. In addition, a special Link Bonus is applied if you manage to overlap (or ‘link’) two or more search areas before they fade away. The more search areas that are linked, the more points you win. You also earn a bigger time bonus and extra liferings, so you can grow your Multiplier far more quickly:
Áreas de busca "ligadas" Multiplicador de pontuação Bônus Tempo Bóias salva-vidas
1 ×1 +5 segundos +1
2 ×1,50 +7 segundos +2
3 ×2,25 +11 segundos +3
4 ×3,38 +16 segundos +4

Exemplo 1:
Eu estou jogando o Modo 3 (multiplicador da pontuação igual a ×3) com Assistência Mínima (multiplicador da pontuação igual a ×2). Minha barra do Multiplicador aumentou para ×3 quando eu resgatei um navio de Passageiros (pontuação básica = 5.000). Eu não consegui sobrepor a área de busca com a de um outro navio, logo, não há Bônus de Ligação. Portanto, minha pontuação total pelo resgate do navio é:
Pontuação Total = 5.000 × 3 × 2 × 3 × 1 = 90.000 pontos

Exemplo 2:
Eu estou jogando o Modo 2 (multiplicador da pontuação igual a ×2) com Assistência Máxima (multiplicador da pontuação igual a ×½). Minha barra do Multiplicador aumentou para ×2 quando eu resgatei um navio de Petroleiro (pontuação básica = 1.000). Eu consegui sobrepor a área de busca com a de dois outros navios, logo, o Bônus de Ligação será igual a ×2,25. Portanto, minha pontuação total pelo resgate do navio é:
Pontuação Total = 1.000 × 2 × 0,5 × 2 × 2,25 = 4.500 pontos

Melhore a sua pontuação

Estratégias Básicas

Estratégias Matemáticas