MANGAHIGH

Sundae Times

Tabuadas da multiplicação de ×2 a ×15

Use os seus conhecimentos da tabuada da multiplicação para criar o sorvete sundae mais alto e mais incrível possível! Jogue contra o computador ou contra outros estudantes de outras partes do mundo.

Tabuada da multiplicação, Parelhas de números, Fatos da multiplicação, Cálculo mental

Instruções

Objetivos do game

Nesse jogo matemático, você estará competindo contra dois adversários para criar o sorvete sundae mais alto e mais incrível possível!

O jogo testa os seus conhecimentos da tabuada da multiplicação, desafiando-o com problemas de multiplicação de ×2 a ×15.

Para cada problema respondido corretamente você ganhará mais uma deliciosa bola de sorvete, mas respostas erradas resultarão na redução do tempo. Portanto, pense bem antes de responder, porque cada segundo conta e poderá lhe custar o jogo!

Como jogar

Na tela principal, você poderá escolher jogar no modo Solo ou Multijogadores:

Após escolher os parâmetros do jogo, prepare-se para a corrida!

As taças de sundae aparecem na parte inferior da tela, com a sua taça no meio e as dos seus adversários à esquerda e à direita.

Os problemas envolvendo cálculos mentais aparecerão no topo da tela. Você ganhará uma bola de sorvete para cara resposta correta e o seu sorvete ficará mais alto. Se a sua resposta for incorreta, a bola cairá fora da taça e você perderá tempo fazendo a limpeza – durante esse tempo, você não poderá responder a um novo problema, o que dará aos seus oponentes a oportunidade de lhe ultrapassar.

A cada 8 bolas você alcançará um ícone com um ponto de interrogação “?”, que aleatoriamente lhe dará um bônus de força, que poderá ser usado para ajudá-lo ou para retardar os seus adversários. O uso inteligente dos bônus de força no momento certo poderá significar a diferença entre ganhar ou perder o jogo!

Quando o tempo se esgotar, as alturas dos sundaes serão calculadas e conferidas estrelas de Ouro, Prata ou Bronze de acordo com a classificação final, número de problemas respondidos corretamente e grau de precisão.

Controles do game

Use o seu teclado alfanumérico para inserir as respostas. Se preferir, você poderá usar um teclado numérico na tela clicando no botão keyboard localizado no canto superior direito da tela. Porém, lembre-se que no modo Tela Cheia, o teclado alfanumérico do computador é desativado.

Para ativar os bônus conquistados, clique no ícone ou pressione a barra de ESPAÇO. Um bônus de ataque afeta o seu adversário mais ameaçador, lhe permitindo concentrar-se na resolução de problemas. Use os bônus conquistados antes que desapareçam da tela, senão você os perderá para sempre!

Se um adversário usar um bônus Creme Chantili ou Geada contra você, clique no botão esquerdo do mouse ou pressione a tecla ENTER várias vezes para eliminar seus efeitos mais rapidamente.

Ao final de cada corrida, você receberá uma classificação baseada no seu desempenho. Use o relatório de desempenho para ver onde se encontram as suas deficiências para que possa melhorar na próxima vez!

Bônus

Há um total de 11 bônus. Veja abaixo a descrição do que cada um faz após serem ativados (clicando no ícone ou pressionando a barra de ESPAÇO):



Bônus Bola(s)
Você ganha mais sorvete. Há três tipos desse prêmio delicioso: bola simples, bola dupla e bola tripla.
Esguicho de Pimenta
Esguicha pimenta nos sundaes dos seus adversários, derretendo uma das suas preciosas bolas de sorvete.
Dobradinha
Você receberá DUAS bolas de sorvete para cada problema respondido corretamente. Esse bônus tem efeito por tempo limitado, portanto, use-o de maneira inteligente! Lembre-se que o bônus será interrompido se você inserir uma resposta incorreta.
Geada
Congela os teclados dos seus adversários, impedindo-os de inserir suas respostas. Se você for vítima de uma geada, clique no botão esquerdo do mouse ou pressione a tecla ENTER várias vezes para derreter o gelo mais rapidamente.
Cachorrão
Solta um cachorro comilão e devorador de sorvetes que procurará o sundae mais alto e abocanhará uma torre de bolas inteira.
Rouba bola
Rouba uma bola de sorvete de um dos seus adversários e adiciona-a ao seu sundae.
Creme chantili
Cobre o teclado do seu adversário de creme chantili. Se você for atacado com essa ameaça pegajosa, clique no botão esquerdo do mouse ou pressione a tecla ENTER várias vezes para limpar o creme mais rápido.
Escudo
Protege o seu sundae de qualquer ataque. A proteção dura apenas alguns instantes, portanto, use-o no momento certo.
Vespeiro
Libera uma nuvem de vespas famintas que adoram sorvete. Quando elas invadem a tela, roubam duas bolas de sorvete de cada um dos seus adversários.

Pontuação

Ao final de cada corrida, lhe será conferida uma classificação de 0 a 10. Essa classificação é baseada na sua colocação final (1ª, 2ª ou 3ª), o número de problemas respondidos corretamente e a precisão.

Se a sua colocação for alta o suficiente, você ganhará uma Estrela de Ouro, Prata ou Bronze, que será convertida em pontos e adicionados à sua pontuação geral. A tabela abaixo mostra o que você precisará alcançar para ganhar cada tipo de Estrela e quanto cada uma vale:

Tipo de Estrela Classificação Necessária Pré-requisitos para Classificação Pontuação
Colocação Respostas Corretas Acertos
Ouro 9,00 ou mais 50 ou mais 100% 50 pontos
Prata 8,00 ou mais 1ª ou 2ª 45 ou mais 95% ou mais 20 pontos
Bronze 7,00 ou mais Outra 40 ou mais 90% ou mais 5 pontos

No modo Solo, as Estrelas são prêmios singulares, ou seja, se você repetir a mesma tabuada da multiplicação várias vezes, você ganhará pontos apenas durante a corrida na qual ganhar uma Estrela. Além disso, se você ganhar uma Estrela melhor que uma anterior, sua pontuação será acrescida apenas da diferença de pontos.

EXEMPLO:

Você escolhe o modo Solo e joga o nível a tabuada de ×5 pela primeira vez. Ao final da corrida, seu desempenho lhe rende uma Estrela de Bronze e você recebe 5 pontos, que serão computados para a sua pontuação.

Você joga a tabuada de ×5 novamente e ganha outra Estrela de Bronze. Como você já havia ganhado uma Estrela de Bronze para essa tabuada, sua pontuação não aumentará.

Você joga a tabuada de ×5 pela terceira vez, consegue um resultado muito melhor e ganha uma Estrela de Ouro! Embora uma Estrelas de Ouro valha 50 pontos, você já havia ganhado 5 pontos da sua Estrela de Bronze e, portanto, sua pontuação aumentará em 45 pontos.

No modo Multijogadores, você poderá ganhar pontos toda vez que jogar, desde que seu desempenho seja suficiente para ganhar uma Estrela, claro!

A sua pontuação melhorará ao passo que sua colocação melhorar. Há 10 colocações diferentes no jogo; qual é a colocação mais elevada que você pode alcançar?

Melhore a sua pontuação

Estratégias Básicas

Estratégias Matemáticas

Inversão dos números
Ao se deparar com uma questão mais difícil, talvez seja mais fácil calcular os números da forma inversa.

Por exemplo: 6 × 2 significa “seis grupos de dois” ou “2 + 2 + 2 + 2 + 2 + 2”. Mas se você multiplicar 2 × 6 você obterá a mesma resposta. 2 × 6 significa “dois grupos de seis” ou “6 + 6”. Talvez você ache mais fácil somar 6 + 6 = 12

Multiplicação por 2
Multiplicar qualquer número por 2 é o mesmo que dobrar esse número. Às vezes, é mais fácil pensar em dobrar um número do que multiplicá-lo por 2.

Por exemplo: calcular 4 × 2 ou 2 × 4 é o mesmo que dobrar 4.

Quando multiplicar um número por 2, talvez seja mais fácil resolver o cálculo usando a adição.

Por exemplo: calcule 2 × 7. Isso pode ser calculado somando-se 7 e 7. 7 + 7 = 14

Por exemplo: calcule 10 × 2. Isso pode ser calculado somando-se 10 e 10. 10 + 10 = 20

Multiplicação por 3
Quando você multiplicar um número por 3, talvez seja mais fácil calcular a resposta usando a adição.

Por exemplo: calcule 3 × 5. Isso pode ser calculado como 5 + 5 + 5 = 15

Por exemplo: calcule 10 × 3. Isso pode ser calculado como 10 + 10 + 10 = 30

Multiplicação por 4
Multiplicar qualquer número por 4 é o mesmo que dobrar esse número duas vezes. Às vezes, é mais fácil pensar em dobrar um número do que multiplicá-lo por 4.

Por exemplo: calcular 4 × 6 é o mesmo que dobrar 6 e, a seguir, dobrar o resultado novamente. Portanto, dobre 6 para obter 12. A seguir, dobre 12 para obter 24. Logo, 4 × 6 = 24

Multiplicação por 5
Quando você multiplicar um número por 5, talvez seja mais fácil contar rapidamente de cinco em cinco.

Por exemplo: para calcular 3 × 5 você pode contar de cinco em cinco: 5, 10, 15. Logo, a resposta é 15.

Multiplicação por 6
Multiplicar um número por 6 pode ser uma tarefa difícil se você não souber a tabuada da multiplicação por 6. Lembrar que 6 × 6 é igual a 36 facilitará muito encontrar as outras respostas para a tabuada da multiplicação por 6.

Por exemplo: para calcular 6 × 7, primeiro, lembre-se que 6 × 6 = 36 Agora, você pode calcular 6 × 7 somando outro 6 a 36. 36 + 6 = 42 assim, 6 × 7 = 42

Multiplicação por 7
Multiplicar um número por 7 pode ser uma tarefa difícil se você não souber a tabuada da multiplicação por 7. Lembrar que 7 × 7 é igual a 49 facilitará muito encontrar as outras respostas para a tabuada da multiplicação por 7.

Por exemplo: para calcular 8 × 7, primeiro, lembre-se que 7 × 7 = 49 Agora, você pode calcular 8 × 7 somando outro 7 a 49. 49 + 7 = 56 assim, 8 × 7 = 56

Multiplicação por 9
Quando você multiplicar um número por 9, você poderá verificar se a sua resposta está na tabuada da multiplicação por 9. Para isso, some os algarismos da sua resposta. A soma dos algarismos da sua resposta deverá ser igual a 9.

Por exemplo: você acha que 5 × 9 = 45 Se somarmos 4 e 5, teremos 4 + 5 = 9 e, portanto, sua resposta faz parte da tabuada da multiplicação por 9!