A Tangled Web

Ângulos, de regras básicas a teoremas de circunferências

Ajude a aranha Itzi a escalar o relógio para salvar sua família! Resolva problemas complicados para relevar o caminho através do labirinto de obstáculos em cada nível para chegar ao seu objetivo. Esse jogo deixará a sua cabeça girando!

Regras básicas dos ângulos, Retas paralelas, Polígonos, Teoremas das circunferências


Objetivos do game

In this maths game you control a tiny robotic spider named Itzi, who lives with his family at the top of a strange old grandfather clock.

One dark night, the clock struck midnight with a mighty mechanical ‘Clang!’. So loud was the noise that the whole clock rattled and shook, sending Itzi and his family tumbling down through its rusty innards. Now Itzi must climb back up the clock, rescue his stranded family members, and return home!

On each level Itzi must find a safe path through an intricate maze of tangled webs, solving cunning angle puzzles as he goes. You’ll need brains and bravery to succeed, so get going – Itzi’s family are depending on you!

Como jogar

To start a game, click ‘Play’ and then ‘OK’ to skip past the family portrait. (As you rescue family members, their images appear in the portrait – save everyone to complete the painting!)

On the ‘Select Level’ screen, click on any unlocked level to begin play (locked levels are indicated by a padlock symbol). The first time you play, only Stage 1: Level 1 is available.

In each level, your ultimate goal is to guide Itzi safely to the Warp Gate. You don’t control Itzi’s movement directly; instead, you rotate the giant cog and then Itzi ‘rolls’ according to gravity.

Dotted around each level are blue Glo-Flies. Itzi must collect all the blue Glo-Flies to activate the Warp Gate – only then can he enter it and travel to the next level.

On some levels you will find special gold Glo-Flies. You don’t have to collect them to activate the Gate, but they’re worth big bonus points if you do. Typically gold Glo-Flies are tucked away in hard-to-reach places, designed to challenge expert players. If you can’t reach one on your first play-through, that’s okay – just move on and come back later when you’ve honed your skills!

At certain points, Itzi’s path to the Gate will be blocked by a coloured line. To remove the line, you must click on the angle puzzle of the same colour and input its value:

Itzi’s energy is shown by a bar in the top-left of the screen – if it runs out, you fail the level. You also fail the level if you don’t reach the Gate before time runs out. But don’t worry: you can always try again!

Itzi also loses energy if he hits the cog rim or bumps into dangerous obstacles, such as Laser Walls and Spike Balls.

Controles do game

The game can be controlled entirely with the mouse, or by a combination of mouse and keyboard – to enjoy the game at its best, we recommend the latter.

To rotate the cog and roll Itzi around the level, press the left and right arrow keys (when in Window mode, you can also use the A and D keys). If you prefer, you can also rotate the cog by clicking on the arrow buttons to the right of the screen.

To input angle values, first click on the angle to make an input box appear. Now enter the angle’s value using either the keyboard or the on-screen keypad. For faster play, you can also click on the input box again to confirm entries or to close it.

Removed lines reappear after a few seconds, but can be removed again by clicking on the angle (you don’t need to solve the puzzle again).

Should you get stuck and want to start the level afresh, click on the ‘Restart‘ button in the bottom-left corner of the screen (next to the 'Pause' and 'Help' buttons).

Função Anotação

In more complex levels there will be times when you want to record important info, such as the sum of certain angles or the values of unlabelled angles. Don’t reach for a pen and paper – use the Notes function!

It’s easy to use: first double-click on any empty area inside the cog to create an input box, then enter the value you want to record (like when solving angle puzzles). Hey presto, your value is now displayed on-screen! The Notes function can be really useful, so be sure to make good use of it.

If you need to erase a Note, simply point at it (the mouse pointer will change to an eraser icon) and click.

Estágios & Níveis

Esse jogo possui seis Estágios, cada um dedicado a uma área específica da matemática referente a ângulos:

Estágio 1: Básico
  • Ângulos em um ângulo reto
  • Ângulos em uma reta
  • Ângulos em um ponto
  • Ângulos opostos pelo vértice
Estágio 2: Retas paralelas
  • Ângulos correspondentes
  • Ângulos alternos
  • Ângulos internos
Estágio 3: Triângulos
  • Ângulos em um triângulo escaleno
  • Ângulos em um triângulo isósceles
  • Ângulos em um triângulo equilátero
  • Ângulos externos de um triângulo
Estágio 4: Quadriláteros
  • Ângulos em um retângulo e em um quadrado
  • Ângulos em um quadrilátero (isso é, um quadrilátero sem propriedades especiais)
  • Ângulos em um paralelogramo e em um losango
  • Ângulos em uma pipa
  • Ângulos em um trapézio
Estágio 5: Polígonos
  • Ângulos externos de um polígono
  • Ângulos internos de um polígono
Nível 6: Ângulos em circunferências
  • Triângulos em circunferências
  • Regra que diz que se a interseção entre uma corda e um raio de uma circunferência forma um ângulo reto, a corda é dividida em dois segmentos de mesmo comprimento
  • Regra que diz que um ângulo inscrito numa semicircunferência é reto.
  • Regra do quadrilátero cíclico
  • Regra que diz que o ângulo central tem duas vezes a medida do ângulo inscrito
  • Regra que diz que ângulos em um mesmo segmento têm a mesma medida
  • Regra da perpendicularidade do raio e da tangente
  • Regra do segmento alterno

When the ‘Select Level’ screen appears after starting a new game, the highest Stage reached is displayed by default. To play earlier Stages, simply click the Stage number on the clock to the left of the screen. The first time you play only Stage 1 is available, with higher Stages unlocking once you reach a certain Total Score.

Each Stage consists of 20 standard levels. When you first play a Stage, only Level 1 is available; as you complete each level, the next in sequence unlocks automatically. One of your lost family members awaits rescue at the end of each Stage – complete Level 20 to save them!

In each Stage, as well as the standard levels there are four secret bonus levels, each containing a special challenge designed for gaming masters! To unlock the first bonus level you must achieve C Rank or better in all 20 standard levels; to unlock the second you must achieve B Rank or better; to unlock the third, achieve A Rank or better; and to unlock the fourth, achieve S Rank.

Note that the bonus levels are not available in Challenge mode.


Sua pontuação para cada nível é igual à soma de quatro valores:

Pontuação do nível = Pontuação de energia + Pontuação dos vaga-lumes azuis + Pontuação dos vaga-lumes dourados + Bônus agilidade
Pontuação de energia
3.000 pontos × % da energia restante
Pontuação Vaga-lumes Azuis
500 pontos × Vaga-lumes azuis capturados
Pontuação Vaga-lumes dourados
1.000 pontos × Vaga-lumes dourados capturados
Bônus Tempo
1 ponto × segundos restantes

Exemplo 1: Você completa um nível com 75% de energia restante (3.000 · 0,75 = 2.250 pontos) e com 78 segundos sobrando no cronômetro (78 pontos). Você capturou 3 vaga-lumes azuis (3 × 500 = 1.500 pontos) e nenhum vaga-lume dourado (0 pontos).
Portanto, a sua pontuação para o nível é: 2.250 + 1.500 + 0 + 78 = 3.828 pontos.

Exemplo 2: Voce completa um nível com 40% de energia restante (3.000 · 0,4 = 1.200 pontos) e com 143 segundos sobrando no cronômetro (143 pontos). Você capturou 2 vaga-lumes azuis (2 × 500 = 1.000 pontos) e 2 vaga-lumes dourados (2 · 1.000 = 2.000 points).
Portanto, a sua pontuação para o nível é: 1.200 + 1.000 + 2.000 + 142 = 4.343 pontos.

Your best score for each level is recorded automatically. The scores for all levels completed in a Stage are added together to create the Stage Score, and the scores for all unlocked Stages are added together to create the Total Score.

On completing a level you are awarded a Rank of either C (OK), B (Good), A (Great) or S (Amazing!). These are defined as:

Classificação C
Complete o nível com uma pontuação equivalente a menor que 66% de energia que resta e sem bônus agilidade.
Classificação B
Complete o nível com uma pontuação equivalente a maior que 66% da energia restante e sem bônus agilidade.
Classificação A
Complete o nível com uma pontuação equivalente a 100% da energia restante, todos os Vaga-lumes dourados capturados e sem bônus agilidade.
Classificação S
Complete o nível com uma pontuação equivalente a 100% da energia restante, todos os Vaga-lumes capturados e um bônus agilidade. Classificação S pode ser difícil de conseguir – fique atento a atalhos e macetes que lhe ajudarão a economizar segundos!

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