MANGAHIGH

A Tangled Web

Ângulos, de regras básicas a teoremas de circunferências

Ajude a aranha Itzi a escalar o relógio para salvar sua família! Resolva problemas complicados para relevar o caminho através do labirinto de obstáculos em cada nível para chegar ao seu objetivo. Esse jogo deixará a sua cabeça girando!

Regras básicas dos ângulos, Retas paralelas, Polígonos, Teoremas das circunferências

Instruções

Objetivos do game

Nesse jogo matemático, você controla uma aranha mecânica minúscula chamada Itzi, que vive com a sua família no topo de um relógio de pêndulo estranho.

Uma noite, o relógio bateu meia-noite com um estrondo mecânico enorme! O barulho foi tão grande que todo o relógio estremeceu e fez com que Itzi e a sua família caíssem dentro das engrenagens enferrujadas do relógio. Agora, a aranha Itzi terá de escalar o relógio, resgatar a sua família que está encurralada e voltar para casa.

Em cada nível, Itzi terá de encontrar uma passagem segura entre o emaranhado de teias, resolvendo questões difíceis envolvendo ângulos no seu trajeto. Você precisará de inteligência e bravura para ter êxito. Então, o que está esperando? A família da aranha Itzi depende de você!

Como jogar

Para iniciar o jogo, clique em "Jogar" seguido de "OK" para pular o retrato de família. Ao resgatar os membros da família de Itzi, suas imagens aparecerão no retrato. Resgate todos para completar o quadro!

Em cada nível, o seu objetivo principal é guiar a aranha Itzi com segurança até o Portão de Dobra. Você não controla os movimentos de Itzi diretamente; ao invés disso, você gira as engrenagens gigantes e faz com que Itzi "role" de acordo com a gravidade.

Você encontrará Vagalumes espalhados por todos os níveis. Você não tem que capturá-los para poder ativar os portões, mas se capturados, eles valem muitos pontos. Normalmente, os Vagalumes estarão em locais de difícil acesso, destinados a testar as habilidades dos jogadores mais experientes. Se você não conseguir capturar um no seu primeiro jogo, não tem problema, pois você poderá retornar mais tarde após afiar as suas habilidades!

Em determinados momentos, o caminho de Itzi até o Portão estará bloqueado por um fio colorido. Para remover o fio, você deverá clicar na questão sobre ângulos da mesma cor do fio e inserir a sua medida:

O nível de energia da aranha Itzi é mostrado na barra no canto superior esquerdo da tela. Se você esgotar a energia de Itzi, você terá fracassado naquele nível. Você também fracassará se não chegar ao Portão antes do tempo se esgotar. Mas não se preocupe: você sempre poderá tentar novamente!

Itzi também perde energia se entrar em contato com a borda da engrenagem ou colidir contra obstáculos perigosos, como Barreiras de Laser ou Clavas.

Controles do game

O jogo pode ser totalmente controlado com o mouse, ou por uma combinação de mouse e teclado. Para uma melhor experiência com o jogo, nós recomendamos adotar a combinação de mouse e teclado.

Para girar a engrenagem e rolar Itzil pelo nível, pressione as teclas seta esquerda e seta direita (no modo Janela, você pode, também, usar as teclas A e D). Se preferir, você pode, também, girar a engrenagem clicando nas teclas das setas de direção no lado direito da tela.

Para inserir medidas, escolha o ângulo e clique nele para fazer surgir um campo para inserção da medida. A seguir, insira a medida do ângulo usando o teclado do computador ou o teclado da tela. Para facilitar e acelerar o jogo, você pode, também, clicar no campo de inserção novamente para confirmar a inserção ou fechá-lo.

Fios removidos reaparecem após alguns segundos, mas podem ser removidos novamente clicando-se no ângulo (você não precisa resolver o problema novamente).

Se você estiver encurralado e desejar reiniciar o nível do início, clique no botão "Reiniciar" na canto inferior esquerdo da tela (próximo dos botões "Pausa" e "Ajuda").

Função Anotação

Nos níveis mais complexos, haverá momentos quando será útil anotar informações importantes como, por exemplo: a soma de determinados ângulos ou as medidas de ângulos sem rótulos. Não precisa usar papel e caneta – use a função Anotação!

É facil usar: primeiro clique duas vezes em uma área vazia dentro da engrenagem para criar um campo de inserção e digite o valor que você deseja anotar (por exemplo, quando estiver resolvendo problemas envolvendo ângulos). Os seus valores serão mostrados na tela! A função Anotação pode ser muito útil e, portanto, deve ser usada para ajudá-lo.

Se precisar apagar uma Anotação, basta posicionar o cursor sobre a anotação (o cursor se transformará em uma borracha) e clicar.

Estágios & Níveis

Esse jogo possui seis Estágios, cada um dedicado a uma área específica da matemática referente a ângulos:

Estágio 1: Básico
  • Ângulos em um ângulo reto
  • Ângulos em uma reta
  • Ângulos em um ponto
  • Ângulos opostos pelo vértice
Estágio 2: Retas paralelas
  • Ângulos correspondentes
  • Ângulos alternos
  • Ângulos internos
Estágio 3: Triângulos
  • Ângulos em um triângulo escaleno
  • Ângulos em um triângulo isósceles
  • Ângulos em um triângulo equilátero
  • Ângulos externos de um triângulo
Estágio 4: Quadriláteros
  • Ângulos em um retângulo e em um quadrado
  • Ângulos em um quadrilátero (isso é, um quadrilátero sem propriedades especiais)
  • Ângulos em um paralelogramo e em um losango
  • Ângulos em uma pipa
  • Ângulos em um trapézio
Estágio 5: Polígonos
  • Ângulos externos de um polígono
  • Ângulos internos de um polígono
Nível 6: Ângulos em circunferências
  • Triângulos em circunferências
  • Regra que diz que se a interseção entre uma corda e um raio de uma circunferência forma um ângulo reto, a corda é dividida em dois segmentos de mesmo comprimento
  • Regra que diz que um ângulo inscrito numa semicircunferência é reto.
  • Regra do quadrilátero cíclico
  • Regra que diz que o ângulo central tem duas vezes a medida do ângulo inscrito
  • Regra que diz que ângulos em um mesmo segmento têm a mesma medida
  • Regra da perpendicularidade do raio e da tangente
  • Regra do segmento alterno

Quando a tela "Escolher Nível" aparecer no início de um novo jogo, o Estágio mais alto alcançado será mostrado automaticamente. Para jogar Estágios já concluídos, basta clicar no número do Estágio no relógio do lado esquerdo da tela. Na primeira vez que você jogar, apenas o Estágio 1 estará disponível. Estágios mais altos serão desbloqueados após você alcançar uma determinada Pontuação Total.

Cada Estágio é composto de 20 níveis padrão cobrindo uma determinada competência. Quando você jogar um Estágio pela primeira vez, apenas o Nível 1 estará disponível. Ao completar cada nível, o próximo nível na sequência será desbloqueado automaticamente. Um membro da sua família o espera para ser resgatado no final de cada Estágio – complete o Nível 20 para salvá-los!

Em cada Estágio, além dos níveis padrão, há outros quatro níveis bônus secretos, cada um contendo um desafio especial, criado especificamente para os mestres da matemática! Para desbloquear o primeiro nível do bônus, você deverá alcançar uma Classificação C ou melhor em todos os 20 níveis padrão. Para desbloquear o segundo nível do bônus, você deverá alcançar uma Classificação B ou melhor. Para desbloquear o terceiro nível, você terá de alcançar uma Classificação A ou melhor; e para desbloquear o quarto nível, você terá de alcançar uma Classificação S.n
Lembre-se: os níveis do bônus não estão disponíveis no modo Desafio.

Pontuação

Sua pontuação para cada nível é igual à soma de quatro valores:

Pontuação do nível = Pontuação de energia + Pontuação dos vaga-lumes azuis + Pontuação dos vaga-lumes dourados + Bônus agilidade
Pontuação de energia
3.000 pontos × % da energia restante
Pontuação Vaga-lumes Azuis
500 pontos × Vaga-lumes azuis capturados
Pontuação Vaga-lumes dourados
1.000 pontos × Vaga-lumes dourados capturados
Bônus Tempo
1 ponto × segundos restantes

Exemplo 1: Você completa um nível com 75% de energia restante (3.000 · 0,75 = 2.250 pontos) e com 78 segundos sobrando no cronômetro (78 pontos). Você capturou 3 vaga-lumes azuis (3 × 500 = 1.500 pontos) e nenhum vaga-lume dourado (0 pontos).
Portanto, a sua pontuação para o nível é: 2.250 + 1.500 + 0 + 78 = 3.828 pontos.

Exemplo 2: Voce completa um nível com 40% de energia restante (3.000 · 0,4 = 1.200 pontos) e com 143 segundos sobrando no cronômetro (143 pontos). Você capturou 2 vaga-lumes azuis (2 × 500 = 1.000 pontos) e 2 vaga-lumes dourados (2 · 1.000 = 2.000 points).
Portanto, a sua pontuação para o nível é: 1.200 + 1.000 + 2.000 + 142 = 4.343 pontos.

Sua melhor pontuação para cada nível será registrada automaticamente. As pontuações para todos os níveis completados em um Estágio são somadas para criar a Pontuação do Estágio e as pontuações para todos os Estágios desbloqueados são somadas para criar a Pontuação Total.

Ao completar cada nível, você receberá uma das seguintes Classificações: C (Regular), B (Bom), A (Ótimo), S (Excelente!), que são definidas como:

Classificação C
Complete o nível com uma pontuação equivalente a menor que 66% de energia que resta e sem bônus agilidade.
Classificação B
Complete o nível com uma pontuação equivalente a maior que 66% da energia restante e sem bônus agilidade.
Classificação A
Complete o nível com uma pontuação equivalente a 100% da energia restante, todos os Vaga-lumes dourados capturados e sem bônus agilidade.
Classificação S
Complete o nível com uma pontuação equivalente a 100% da energia restante, todos os Vaga-lumes capturados e um bônus agilidade. Classificação S pode ser difícil de conseguir – fique atento a atalhos e macetes que lhe ajudarão a economizar segundos!

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