MANGAHIGH

TranStar

Reflexões, Rotações, Ampliações e Translações

Guie a TranStar através do perigoso vazio do espaço em busca de uma nova morada. Use o poder de fenômenos espaciais de transformação para refletir, girar, trasladar e ampliar a TranStar até a segurança do Portão Estelar.

Reflexões, Rotações, Ampliações, Translações

Instruções

Objetivos do game

Neste jogo matemático, seu objetivo é pilotar a espaçonave alienígena TranStar pelo cosmo na sua busca pelo misterioso Centro. Usando o enorme poder de fenômenos espaciais, você aplica transformações à TranStar, que lhe permitirão refletir, girar, trasladar e, até mesmo, ampliá-la. Mas tome muito cuidado: um movimento em falso e a viagem da TranStar acabar de forma trágica!

Como jogar

TranStar's adventure takes place across multiple levels or 'zones'. In each zone your goal is to guide TranStar from its starting position to the pulsating StarGate, so it can continue its journey.

Each zone is populated by one or more space phenomena, such as Rifts, Vortices and Singularities. By clicking on these phenomena, you apply a different type of transformation to Transtar: Rifts reflect, Vortices rotate and Singularities enlarge.

By using each of the phenomena wisely and together in the right combinations, you move TranStar until it matches the position, orientation and size of the StarGate.

Be aware that you only have so many moves or 'jumps' available on each level - if you run out of jumps before you reach the StarGate, you have failed and must try again. If you fail three times in a row then the game ends.

In certain zones you will encounter powerful relics of an ancient and long-extinct alien race - Tek Orbs. By harnessing their awesome power you can activate Warps (which translate TranStar across space) and even summon space phenomena into existence. Using them is easy: simply drag and drop them onto the designated release points.

But be warned: space is a cold and dangerous place. Some zones are home to Zarts, vicious void-dwelling creatures that will attack TranStar if it strays too close. TranStar has defensive shields but they can only withstand so much - take too many hits and TranStar will perish.

Take care near Red Giants too - even brushing the searing surface of one of these swollen dying stars will destroy TranStar in an instant.

Stay alert for StarSeeds. Like TranStar, these helpless tiny creatures have strayed too far from the Core and become lost - rescue them for a score bonus. You may have to bend the rules of space and even time to reach them, though!

Controles do game

Cada uso de um fenômeno espacial lhe custará 1 pulo. Para usar os fenômenos espaciais:

Dobras
Clique em qualquer lugar da Dobra para refletir a TranStar vertical, horizontal ou diagonalmente, usando a Dobra como o eixo de simetria.
Vórtices
Clique no Vórtice para girar a TranStar de acordo com o ângulo mostrado, usando o Vórtice como centro da rotação (a direção da rotação será a mesma da direção de rotação do Vórtice).
Singularidades
Clique na Singularidade para ampliar a TranStar pelo fator de escala mostrado, usando a Singularidade como centro da ampliação.
Orbes Tek
Há dois tipos de Orbes Tek
Orbes Dobra
Trasladam a TranStar pelo espaço, de acordo com o vetor coluna mostrado.
Orbes Invocar
Invoca uma Dobra, Vórtice ou Singularidade em determinados pontos na tela.



Cada uso de uma Orbe Tek custa 1 pulo. Para usar uma Orbe Tek:
  1. Clique e arraste a Orbe para a grade. Quando isso for feito, pontos de liberação em potencial aparecerão na tela.
  2. Arraste a Orbe sobre um dos pontos de liberação (que mudará de tamanho e cor para indicar que está ativo) e solte-a. Se você liberar a Orbe em qualquer outro lugar, a mesma voltará para o topo da tela do jogo, onde estará pronta para ser utilizada novamente.

Se você cometer um erro, use o botão '<<<' para reverter o tempo e remontar os movimentos feitos. Use essa função com sabedoria, pois cada clique usa um dos seus preciosos pulos'<<<'

Mapa Galáctico

TranStar's epic journey begins at the outer-most rim of the galaxy, and climaxes at the Core. During the course of the game you will explore ten space sectors, each containing zones.

Initially only the first zone of Sector 01 is selectable. As you complete each zone the next unlocks; then, once all eight zones in a sector have been completed, the next sector unlocks.

The first six sectors focus on a different type of transformation, with the last four offering a random mix designed to give your skills a true test!

Setor 1
Reflexões
Setor 2
Rotações
Setor 3
Translações
Setor 4
Ampliações Simples
Setor 5
Ampliações Fracionárias
Setor 6
Ampliações Negativas
Setor 7-10
Diversos

Pontuação e Classificação

Your overall score is the sum of the highest scores you achieved on each completed zone. Your best performance in each zone is recorded and retained.

Each time you complete a zone you are given a score and awarded a performance ranking. The score is calculated using the following formula:

Pontuação do Nível = Pontuação dos Pulos + Pontuação dos Escudos + Pontuação das Tentativas + Bônus das Estrelas
Pontuação dos Pulos
1.000 pontos × Pulos restantes
Pontuação dos Escudos
500 pontos × Escudos restantes
Pontuação das Tentativas
3.000 pontos × Tentativas restantes
Bônus das Estrelas
6.000 pontos × Estrelas Coletadas

For example: say you just completed a zone with 3 jumps, 5 shields and 2 tries remaining, plus you collected 1 StarSeed, then your score for that zone would be: (3 × 1000) + (5 × 500) + (2 × 3000) + (1 × 6000) = 17,500 points.

Your ranking varies according to how well you played:

C
Regular - você conseguiu chegar intacto ao Portão Estelar.
B
Bom - nada mau, mas ainda é possível melhorar muito.
A
Excelente - faltaram apenas alguns pontos para ficar na primeira colocação.
S
Especial - um desempenho perfeito; belo trabalho!

Lembre-se: você pode revisitar setores ou níveis já completados sempre que desejar, para tentar aumentar a sua pontuação e melhorar a sua classificação.

Melhore a sua pontuação

Estratégias Básicas

Posição Geral
Tente fazer um cálculo aproximado de onde cada translação deixará a TranStar sem se preocupar muito com a direção tomada; isso poderá dar uma ideia de qual próxima translação usar. Mas cuidado para não confiar demais nesse método. Muitas vezes, você terá que considerar a orientação da TranStar.
Posição Exata
Para calcular para onde exatamente cada translação levará a TranStar, você precisará contar os quadrados.
Além do Limite
Quando iniciar um nível, procure ver se há alguma translação que irá levar a TranStar para fora da grade da sua posição inicial. Se houver, você saberá que esse não poderá ser o primeiro movimento.
Em que sentido?
Veja em que sentido a TranStar precisa estar na sua posição final em comparação a sua posição inicial. Isso lhe dará dicas importantes sobre quais translações você precisará fazer e quando usá-las.
Salvando Estrelas
Having trouble reaching some of the more elusive StarSeeds? You may have to bend the laws of time to get them, which is what the '<<<' button is for!

Reflexões

Contar os quadrados ajuda!
Qualquer vértice estará à mesma distância do eixo de simetria após ser refletido da sua posição anterior. Contar os quadrados poderá ajudar na escolha da reflexão correta ou no posicionamento correto da reflexão.

Rotações

Cuidado com a espiral
Procure ver se a rotação é no sentido horário ou anti-horário; isso é indicado pela direção do movimento do vórtice.
Use sua imaginação
Imagine a linha entre um ponto na TranStar e o centro da rotação. Em seguida, imagine essa linha girando o valor necessário ao redor do centro da rotação.
Mantenha-se à distância
Um objeto estará à mesma distância do centro da rotação antes ou depois de ser girado.
Use a grade de coordenadas
Suponha que um ponto está localizado a 2 quadrados para baixo e 3 quadrados para a direita do centro de rotação. Após ser girado 90 graus no sentido anti-horário, o mesmo ponto estará 3 quadrados para cima e dois quadrados para a direita do centro de rotação. Pense um pouco sobre isso e trace um exemplo para convencer a si mesmo de que isso é verdade.

Translações

Conheça a notação
Números positivos correspondem a movimentos para a direita ou para cima. Números negativos correspondem a movimentos para a esquerda ou para baixo.
Continue contando os quadrados
É fácil ver exatamente onde a translação levará a TranStar contando os quadrados.

Ampliações

Cuidado com os vértices
Imagine segmentos de retas dos vértices da TranStar até o centro das ampliações; esses segmentos lhe ajudarão a calcular onde a TranStar estará após a ampliação.
Tamanho é importante
Lembre-se de considerar o tamanho da TranStar: um lado com um comprimento igual a 2 se tornará um lado com um comprimento igual a 6 se for submetido a uma ampliação por um fator de escala de 3.
Centros de ampliação
O quão mais distante o centro de ampliação estiver da TranStar, mais distante estará a figura ampliada da sua posição inicial.
Aviso: fatores de escala negativos
A TranStar ampliada estará no outro lado do centro de ampliação quando o fator de escala for negativo.