MANGAHIGH

TranStar

Reflexões, Rotações, Ampliações e Translações

Guie a TranStar através do perigoso vazio do espaço em busca de uma nova morada. Use o poder de fenômenos espaciais de transformação para refletir, girar, trasladar e ampliar a TranStar até a segurança do Portão Estelar.

Reflexões, Rotações, Ampliações, Translações

Instruções

Objetivos do game

Neste jogo matemático, seu objetivo é pilotar a espaçonave alienígena TranStar pelo cosmo na sua busca pelo misterioso Centro. Usando o enorme poder de fenômenos espaciais, você aplica transformações à TranStar, que lhe permitirão refletir, girar, trasladar e, até mesmo, ampliá-la. Mas tome muito cuidado: um movimento em falso e a viagem da TranStar acabar de forma trágica!

Como jogar

A aventura da TranStar acontece em múltiplos níveis ou "zonas". Em cada zona, seu objetivo é guiar a TranStar da sua posição inicial até o Portão Estelar, para que ela possa continuar na sua jornada.

Em cada zona, você encontrará um ou mais fenômenos espaciais, como Dobras, Vórtices e Singularidades. Ao clicar nesses fenômenos, você aplicará um tipo de transformação diferente à TranStar: Dobras refletem, Vórtices giram e Singularidades ampliam.

Usando cada um dos fenômenos de forma sábia e conjuntamente na combinação correta, você moverá a TranStar até que ela esteja alinhada com a mesma posição, orientação e tamanho do Portão Estelar.

Muito cuidado! Você tem um número limitado de movimentos ou "pulos" disponíveis em cada nível. Se você esgotar o número de pulos antes de alcançar o Portão Estelar, você falhou na sua missão e deverá tentar novamente. Se falhar três vezes seguidas, o jogo acabará.

Em determinados níveis, você encontrará vestígios poderosos de uma raça alienígena há muito extinta: as Orbes Tek. Aproveitando seu enorme poder, você poderá ativar Dobras (que transladam a TranStar através do espaço) e chegam a invocar a ocorrência de fenômenos espaciais. Usá-las é fácil: simplesmente arraste e solte-as nos pontos de liberação determinados.

Mas muita atenção: o espaço é um lugar frio e perigoso. Algumas zonas abrigam Zarts, que são criaturas que habitam o vácuo e que atacarão a TranStar se essa se aproximar demais. A TranStar possui escudos de defesa, mas esses não são indestrutíveis: se receber muitos impactos, a TranStar será destruída.

Você deve tomar muito cuidado, também, com as Gigantes Vermelhas: simplesmente encostar na superfície incandescente dessas estrelas gigantes será suficiente para destruir a TranStar em um instante.

Fique atento às Estrelas. Tal como a TranStar, esses pequenos astros se afastaram demais do Centro e se perderam: resgate-as para ganhar bônus de pontos. Você, talvez, terá de dobrar as regras do espaço e até mesmo do tempo para alcançá-las.

Controles do game

Cada uso de um fenômeno espacial lhe custará 1 pulo. Para usar os fenômenos espaciais:

Dobras
Clique em qualquer lugar da Dobra para refletir a TranStar vertical, horizontal ou diagonalmente, usando a Dobra como o eixo de simetria.
Vórtices
Clique no Vórtice para girar a TranStar de acordo com o ângulo mostrado, usando o Vórtice como centro da rotação (a direção da rotação será a mesma da direção de rotação do Vórtice).
Singularidades
Clique na Singularidade para ampliar a TranStar pelo fator de escala mostrado, usando a Singularidade como centro da ampliação.
Orbes Tek
Há dois tipos de Orbes Tek
Orbes Dobra
Trasladam a TranStar pelo espaço, de acordo com o vetor coluna mostrado.
Orbes Invocar
Invoca uma Dobra, Vórtice ou Singularidade em determinados pontos na tela.



Cada uso de uma Orbe Tek custa 1 pulo. Para usar uma Orbe Tek:
  1. Clique e arraste a Orbe para a grade. Quando isso for feito, pontos de liberação em potencial aparecerão na tela.
  2. Arraste a Orbe sobre um dos pontos de liberação (que mudará de tamanho e cor para indicar que está ativo) e solte-a. Se você liberar a Orbe em qualquer outro lugar, a mesma voltará para o topo da tela do jogo, onde estará pronta para ser utilizada novamente.

Se você cometer um erro, use o botão '<<<' para reverter o tempo e remontar os movimentos feitos. Use essa função com sabedoria, pois cada clique usa um dos seus preciosos pulos'<<<'

Mapa Galáctico

A jornada épica da TranStar começa na borda exterior da galáxia, e chega ao seu apogeu no Centro. Durante o jogo, você explorará dez setores espaciais, cada um contendo zonas.

Inicialmente, apenas a primeira zona do Setor 01 poderá ser escolhida. Ao completar cada zona, a próxima será desbloqueada; depois que todas as oito zonas de um setor forem completadas, o próximo setor será desbloqueado.

Os seis primeiros setores oferecem um tipo diferente de transformação e os quatro últimos oferecem uma mistura aleatória concebida para testar ao máximo os seus conhecimentos!

Setor 1
Reflexões
Setor 2
Rotações
Setor 3
Translações
Setor 4
Ampliações Simples
Setor 5
Ampliações Fracionárias
Setor 6
Ampliações Negativas
Setor 7-10
Diversos

Pontuação e Classificação

Sua pontuação geral é igual ao somatório dos pontos mais altos alcançados em cada nível completado. Seu melhor desempenho em cada nível é registrado e armazenado.

Toda vez que você completar um nível, você receberá uma pontuação e uma classificação. A pontuação é calculada usando a seguinte fórmula:

Pontuação do Nível = Pontuação dos Pulos + Pontuação dos Escudos + Pontuação das Tentativas + Bônus das Estrelas
Pontuação dos Pulos
1.000 pontos × Pulos restantes
Pontuação dos Escudos
500 pontos × Escudos restantes
Pontuação das Tentativas
3.000 pontos × Tentativas restantes
Bônus das Estrelas
6.000 pontos × Estrelas Coletadas

Por exemplo: digamos que você acabou de completar um nível com 3 pulos, 5 escudos e 2 tentativas restantes, mais 1 Estrela coletada, a sua pontuação para o nível será: (3 × 1000) + (5 × 500) + (2 × 3000) + (1 × 6000) = 17.500 pontos.

Sua classificação varia de acordo com quanto bem você jogou:

C
Regular - você conseguiu chegar intacto ao Portão Estelar.
B
Bom - nada mau, mas ainda é possível melhorar muito.
A
Excelente - faltaram apenas alguns pontos para ficar na primeira colocação.
S
Especial - um desempenho perfeito; belo trabalho!

Lembre-se: você pode revisitar setores ou níveis já completados sempre que desejar, para tentar aumentar a sua pontuação e melhorar a sua classificação.

Melhore a sua pontuação

Estratégias Básicas

Posição Geral
Tente fazer um cálculo aproximado de onde cada translação deixará a TranStar sem se preocupar muito com a direção tomada; isso poderá dar uma ideia de qual próxima translação usar. Mas cuidado para não confiar demais nesse método. Muitas vezes, você terá que considerar a orientação da TranStar.
Posição Exata
Para calcular para onde exatamente cada translação levará a TranStar, você precisará contar os quadrados.
Além do Limite
Quando iniciar um nível, procure ver se há alguma translação que irá levar a TranStar para fora da grade da sua posição inicial. Se houver, você saberá que esse não poderá ser o primeiro movimento.
Em que sentido?
Veja em que sentido a TranStar precisa estar na sua posição final em comparação a sua posição inicial. Isso lhe dará dicas importantes sobre quais translações você precisará fazer e quando usá-las.
Salvando Estrelas
Having trouble reaching some of the more elusive StarSeeds? You may have to bend the laws of time to get them, which is what the '<<<' button is for!

Reflexões

Contar os quadrados ajuda!
Qualquer vértice estará à mesma distância do eixo de simetria após ser refletido da sua posição anterior. Contar os quadrados poderá ajudar na escolha da reflexão correta ou no posicionamento correto da reflexão.

Rotações

Cuidado com a espiral
Procure ver se a rotação é no sentido horário ou anti-horário; isso é indicado pela direção do movimento do vórtice.
Use sua imaginação
Imagine a linha entre um ponto na TranStar e o centro da rotação. Em seguida, imagine essa linha girando o valor necessário ao redor do centro da rotação.
Mantenha-se à distância
Um objeto estará à mesma distância do centro da rotação antes ou depois de ser girado.
Use a grade de coordenadas
Suponha que um ponto está localizado a 2 quadrados para baixo e 3 quadrados para a direita do centro de rotação. Após ser girado 90 graus no sentido anti-horário, o mesmo ponto estará 3 quadrados para cima e dois quadrados para a direita do centro de rotação. Pense um pouco sobre isso e trace um exemplo para convencer a si mesmo de que isso é verdade.

Translações

Conheça a notação
Números positivos correspondem a movimentos para a direita ou para cima. Números negativos correspondem a movimentos para a esquerda ou para baixo.
Continue contando os quadrados
É fácil ver exatamente onde a translação levará a TranStar contando os quadrados.

Ampliações

Cuidado com os vértices
Imagine segmentos de retas dos vértices da TranStar até o centro das ampliações; esses segmentos lhe ajudarão a calcular onde a TranStar estará após a ampliação.
Tamanho é importante
Lembre-se de considerar o tamanho da TranStar: um lado com um comprimento igual a 2 se tornará um lado com um comprimento igual a 6 se for submetido a uma ampliação por um fator de escala de 3.
Centros de ampliação
O quão mais distante o centro de ampliação estiver da TranStar, mais distante estará a figura ampliada da sua posição inicial.
Aviso: fatores de escala negativos
A TranStar ampliada estará no outro lado do centro de ampliação quando o fator de escala for negativo.