MANGAHIGH

Pyramid Panic

De Figuras Simples à Geometria Avançada

Socorro! Você foi mumificado! Use os seus conhecimentos de trigonometria para construir um caminho através das câmaras funerárias e fugir da pirâmide, ficando sempre um passo à frente da deusa do submundo Ammit. Enfrente os morcegos caveira e esqueletos com a sua Cruz Ansata.

Trigonometria, Pitágoras, Áreas, Perímetros, Circunferência

Instruções

Objetivos do game

In this geometry game set in Ancient Egypt, you have been prematurely mummified and entombed within a pyramid. The object of this maths game is to help your mummy to escape to freedom, by solving geometry puzzles and building a path across the voids of the pyramid's burial chambers.

Unfortunately, the pyramid contains many evil characters such as skull bats, skeleton thieves and a ferocious mystical Egyptian demon called Ammit, all of whom are intent on preventing your escape.

Stay ahead of Ammit and zap other enemies with your Ankh Sceptre while you select shapes and build a path out of the tomb.

Como jogar

No início de cada enigma, quatro pedras enigmáticas aparecem no topo da sua tela, e uma seta vermelha aparece na frente da múmia. Cada pedra enigmática possui uma figura inscrita nela, com um dos comprimentos chave da figura indicado em vermelho. Você receberá informações suficientes para poder calcular cada uma das linhas vermelhas nas pedras enigmáticas.

Build a path by selecting a puzzle stone where the length indicated in red on the shape is equivalent to the length of the arrow in front of your mummy, and dragging that puzzle stone onto the arrow.

Choose the angle of your path through the pyramid by dropping the puzzle stone onto the arrow at the right moment.

If you choose a puzzle stone where the red line is not an equivalent length to the arrow, the puzzle stone will explode and momentarily stun your mummy.

Navigate wisely across the voids, collecting the maximum number of gems and pick-ups to boost your score and prepare you for enemy encounters.

Inimigos

You are pursued by Ammit, a demon from the ancient Egyptian underworld, who has the head of a crocodile, the body of a lioness, and the hind legs of a hippopotamus. Ammit is an implacable enemy and can be briefly frozen, but not destroyed, by firing your Ankh Sceptre at her.

Skull bats appear from time to time and will stun your character if not targeted and destroyed with the Ankh Sceptre. Successful attacks by three skull bats in succession may knock your character off the path, to certain death below.

Skeleton thieves pursue you along the path and will steal gems from you if they reach you, stunning you in the process. Different skeletons steal different colours of gems. Destroy them with the Ankh Sceptre.

Nível Boss

At the end of each Zone, the mummy collects a canopic jar containing one of his own preserved body parts, and then faces a head-to-head battle with Ammit.

On this occasion, out of the four puzzle stones presented, only one bears a polygon or circle with a red line that is NOT equivalent in length to the arrow in front of the mummy. Select and drag this non-fitting puzzle stone, which will then explode and knock Ammit back into a pit.

Don't worry about being stunned - each canopic jar is guarded by a Son of Horus, who will magically appear and protect the mummy from puzzle stone blasts.

Mapa

A pirâmide possui quatro Câmaras e cada uma tem três Níveis e um Nível Boss, o que dá um total de 16 Níveis. Cada Câmara contém uma mistura única de problemas matemáticos e a cada Nível os problemas se tornam mais difíceis. As Câmaras contêm os seguintes problemas matemáticos:

Câmara 1
  • Diâmetro e raio de uma circunferência
  • Lados de um triângulo isósceles
  • Lados de um triângulo equilátero
  • Área de um triângulo
Câmara 2
  • Perímetro de um quadrado
  • Área de um quadrado
  • Perímetro de um retângulo
  • Área de um retângulo
  • Perímetro de uma pipa
  • Área de uma pipa
  • Área de um paralelogramo
  • Área de um trapézio
Câmara 3
  • Pitágoras: Comprimento da hipotenusa
  • Pitágoras: Comprimento do lado menor
Câmara 4
  • Trigonometria, incluindo seno, cosseno e tangente

Controles do game

Click and drag a puzzle stone onto the red arrow in order to select it.

Position the pointer over targets and then click to fire at them using the Ankh Sceptre. The Ankh Sceptre power bar is the green line at the top left of the screen. Recharge the Ankh power bar by collecting Ankh pick-ups.

If you get stuck in a dead end, use the "Back" arrow button (in the middle-bottom of the screen) to make the mummy retrace his steps. You can use this as many times as you like.

Pause the game by clicking on the Pause button at the top left of the screen.

Access the in-game instructions at any time by clicking on the question mark at the top left of the screen.

Apetrechos

Há muitos tesouros e objetos especiais a serem encontrados; para apanhá-los automaticamente, simplesmente faça sua múmia se aproximar deles:

Escaravelho Dourado
Este é um tesouro impressionante, que premiará o jogador com um grande bônus de pontos.
Cruz Ansata Prateada
Este item recarrega totalmente o poder da cruz da Múmia
Olho de Hórus
Dá invulnerabilidade temporária ao jogador contra os ataques dos monstros (embora não surta efeito contra Ammit).
Amuleto Coração
Contém o coração mumificado de um ladrão de tumbas e serve de petisco para Ammit paralisando-a temporariamente, o que dará tempo suficiente para a múmia se afastar.
Máscara Funerária de Akhenaten
Se você conseguir apanhar um desses objetos raros e difíceis, você ganhará uma vida adicional ou "tentativa".

Acessibilidade

O jogo de geometria Pyramid Panic pode ser configurado para ser utilizado por alunos daltônicos afetados por cegueira da cor vermelha. Para usar essa função, comece o jogo normalmente, pause-o e escolha a caixa azul. A partir de então, todas os segmentos vermelhas nos polígonos e circunferências aparecerão em azul.

Pontuação

A dificuldade escolhida determinará a velocidade de locomoção de Ammit e outros inimigos, bem como a eficácia de alguns apetrechos como, por exemplo, o Olho de Hórus. Mas, quanto maior o risco, maior será a recompensa! A pontuação é a seguinte:

  Fácil Médio Difícil
Pedra Enigmática 150 300 600
Gema Verde 25 50 100
Gema Amarela 50 100 200
Gema Vermelha 100 200 400
Escaravelho Dourado 2.000 4.000 8.000
Morcego Caveira 150 300 600
Esqueleto Verde 150 300 600
Esqueleto Amarelo 200 400 800
Esqueleto Vermelho 500 500 1.000
Bônus Ammit (por metro) Nível x 10 Nível x 20 Nível x 40

Melhore a sua pontuação

Estratégias Básicas

Calculando a Matemática

Abordagem "A"
Calcule a resposta para as pedras enigmáticas uma de cada vez para ver se a resposta corresponde à seta. Por exemplo: o número na seta é 5m. A primeira pedra enigmática é um quadrado com um perímetro igual a 36m. O lado do quadrado é a linha vermelha. Calcule a resposta para o quadrado: 36 ÷ 4 = 9. Esta não é a resposta correta. Portanto, tente a próxima pedra enigmática.
Abordagem "B"
Presuma que a resposta para as pedras é o número na seta. Verifique cada pedra, uma de cada vez, para ver se o número na seta funciona. Por exemplo: o número na seta é 5m. A primeira pedra é um quadrado com um perímetro igual a 36m. O lado do quadrado é a linha vermelha. Presuma que o lado do quadrado é igual a 5m. Portanto, o perímetro deve ser 5 × 4 = 20m. Esta resposta está errada. Tente a próxima pedra.

Estratégias com Figuras

Circunferência
Se o segmento vermelho em uma circunferência representa o seu diâmetro (cortando a circunferência ao meio) ou o raio (do centro para a borda), você pode encontrar a circunferência rapidamente. Lembre-se da regra: raio • 2 = diâmetro.
Triângulos (os fáceis)
Se a linha vermelha for o lado de um triângulo, geralmente, você pode verificá-lo rapidamente. Procure pelo sinal de um "hífen", que indica que os lados possuem o mesmo comprimento.
Quadrados
Se você sabe a área de um quadrado, você poderá encontrar o comprimento do lado calculando a raiz quadrada da área. É fácil distinguir um quadrado porque cada lado tem apenas um "hífen" para mostrar que todos os lados possuem o mesmo comprimento. Por exemplo: a área de um quadrado é 36m². Calcule o comprimento do lado. A raiz quadrada de 36m é igual a 6m.
Áreas e perímetros
Quando você for verificar as pedras que envolvem áreas, geralmente, você pode verificá-las mais rapidamente que pedras que envolvem perímetros. Dois exemplos: um retângulo possui uma área de 99m² e um lado de 11m, calcule o outro lado; um retângulo possui um perímetro de 18m e um lado de 3m, calcule o outro lado. A maioria das pessoas acha que o primeiro exemplo pode ser calculado mais rapidamente. Portanto, verifique as pedras que envolvem áreas antes de verificar as que envolvem perímetros.
Perímetros
É mais fácil verificar o perímetro de uma triângulo do que de um quadrilátero (polígono de quadro lados).
Paralelogramos
Um paralelogramo é um retângulo cujos lados opostos são paralelos. Portanto, a área é calculada da mesma forma de um retângulo: área = base × altura. Mas lembre-se de que a altura é medida perpendicularmente (verticalmente).
Áreas de triângulos ou pipas
Tanto um triângulo como uma pipa podem ser traçados com um retângulo ao seu redor. Ambos ocupam METADE do espaço de um retângulo. Portanto, lembre-se de que a fórmula para a área de um triângulo ou pipa é: (largura × altura) ÷ 2
Trapézios

Estes podem ser bem difíceis. A fórmula é semelhante à do retângulo, mas os dois lados paralelos possuem comprimentos diferentes. Uma maneira de encontrar a área é, primeiro, encontrar o comprimento MÉDIO dos lados paralelos. A seguir, multiplique-o pela largura.

Por exemplo: um trapézio possui uma área de 60m² e dois lados verticais de 10m e 14m. A base horizontal é a linha vermelha. O comprimento médio dos lados paralelos é 12m. Você precisará calcular 12 × 5 para obter 60. Portanto, a largura da linha vermelha é 5m.

Pitágoras (lado mais comprido)

Quando você estiver tentando encontrar o lado mais comprido de um triângulo retângulo usando os dois outros lados, você estará aplicando o Teorema de Pitágoras. Se você chamar o lado mais comprido de a e os dois outros lados de b e c, a regra que você precisa usar para calcular o lado mais comprido é a² = b² + c². Normalmente, é mais fácil quadrar os números do que "extrair as raízes" deles.

Por exemplo: um triângulo retângulo possui dois lados menores de √13m e 6m. O lado maior é a linha vermelha. A linha na seta mete 10m. Quadre os dois lados menores: (√13)² é apenas 13 e 6² = 36. Adicione suas respostas: 13 + 36 = 49. Porém, se você quadrar o número na seta: 10² = 100. Você não obterá a mesma resposta: 49 e 100 não são a mesma coisa. Portanto, tente a próxima pedra enigmática.

Pitágoras (lado menor)

Quando estiver tentando encontrar o lado mais curto de um triângulo retângulo usando o lado mais comprido e outro lado, use o Teorema de Pitágoras. Lembre-se da regra: a² = b² + c², onde a é o lado mais comprido. Há um atalho muito útil que calcula o último algarismo da resposta. Por exemplo: digamos que temos um triângulo retângulo com o lado mais comprido medindo √52m e um lado mais curto medindo 5m. O número na seta é 8m. Presuma que o número na reta é a resposta correta e calcule se o longo mais comprido realmente é √52m. 5² = 25 e 8² = 64, mas ao invés de ter de adicionar os dois números, adicione apenas o último algarismo de cada número: 5 + 4 = 9, ou seja, a resposta termina em 9. Portanto, o comprimento maior será a raiz quadrada de um número que termina em 9. Mas o lado mais comprido é √52m e termina em 2. Sendo assim, a pedra enigmática está errada. Tente a próxima pedra enigmática.

Pitágoras (triângulos especiais)
Há dois triângulos retângulos muito comuns que você precisa tentar lembrar. Seus lados não possuem raízes quadradas. Eles são o triângulo 3, 4 e 5; e o triângulo 6, 8 e 10. Se você ver um desses no jogo, você poderá calcular o lado que falta rapidamente.
Trigonometria

Você precisa se lembrar da fórmula para calcular o SEN/COS/TG de um ângulo. Se o ângulo chama-se B, a fórmula será:

  • SEN B = oposto ÷ hipotenusa
  • COS B = adjacente ÷ hipotenusa
  • TG B = oposto ÷ adjacente