MANGAHIGH

Pyramid Panic Lite

Comprimentos, Perímetros e Áreas de Figuras

Socorro! Você foi mumificado! Use os seus conhecimentos de geometria para construir um caminho através das câmaras funerárias e fugir da pirâmide, ficando sempre um passo à frente da deusa do submundo, Ammit. Enfrente os morcegos caveira e esqueletos com a sua Cruz Ansata mágica.

Ensino fundamental, Circunferências, Perímetros, Áreas

Instruções

Objetivos do game

In this geometry game set in Ancient Egypt, you have been prematurely mummified and entombed within a pyramid. The object of this maths game is to help your mummy to escape to freedom, by solving geometry puzzles and building a path across the voids of the pyramid's burial chambers.

Unfortunately, the pyramid contains many evil characters such as skull bats, skeleton thieves and a ferocious mystical Egyptian demon called Ammit, all of whom are intent on preventing your escape.

Stay ahead of Ammit and zap other enemies with your Ankh Sceptre while you select shapes and build a path out of the tomb.

Como jogar

No início de cada enigma, quatro pedras enigmáticas aparecem no topo da sua tela, e uma seta vermelha aparece na frente da múmia. Cada pedra enigmática possui uma figura inscrita nela, com um dos comprimentos chave da figura indicado em vermelho. Você receberá informações suficientes para poder calcular cada uma das linhas vermelhas nas pedras enigmáticas.

Build a path by selecting a puzzle stone where the length indicated in red on the shape is equivalent to the length of the arrow in front of your mummy, and dragging that puzzle stone onto the arrow.

Choose the angle of your path through the pyramid by dropping the puzzle stone onto the arrow at the right moment.

If you choose a puzzle stone where the red line is not an equivalent length to the arrow, the puzzle stone will explode and momentarily stun your mummy.

Navigate wisely across the voids, collecting the maximum number of gems and pick-ups to boost your score and prepare you for enemy encounters.

Inimigos

You are pursued by Ammit, a demon from the ancient Egyptian underworld, who has the head of a crocodile, the body of a lioness, and the hind legs of a hippopotamus. Ammit is an implacable enemy and can be briefly frozen, but not destroyed, by firing your Ankh Sceptre at her.

Skull bats appear from time to time and will stun your character if not targeted and destroyed with the Ankh Sceptre. Successful attacks by three skull bats in succession may knock your character off the path, to certain death below.

Skeleton thieves pursue you along the path and will steal gems from you if they reach you, stunning you in the process. Different skeletons steal different colours of gems. Destroy them with the Ankh Sceptre.

Nível Boss

At the end of each Zone, the mummy collects a canopic jar containing one of his own preserved body parts, and then faces a head-to-head battle with Ammit.

On this occasion, out of the four puzzle stones presented, only one bears a polygon or circle with a red line that is NOT equivalent in length to the arrow in front of the mummy. Select and drag this non-fitting puzzle stone, which will then explode and knock Ammit back into a pit.

Don't worry about being stunned - each canopic jar is guarded by a Son of Horus, who will magically appear and protect the mummy from puzzle stone blasts.

Mapa

A pirâmide possui quatro Câmaras e cada uma tem três Níveis e um Nível Boss, o que dá um total de 16 Níveis. Cada Câmara contém uma mistura única de problemas matemáticos e a cada Nível os problemas se tornam mais difíceis. As Câmaras contêm os seguintes problemas matemáticos:

Câmara 1
  • Diâmetro e raio de uma circunferência
Câmara 2
  • Áreas de quadrados e retângulos
Câmara 3
  • Perímetros de triângulos equiláteros e escalenos
Câmara 4
  • Perímetros de quadrados e retângulos

Controles do game

Click and drag a puzzle stone onto the red arrow in order to select it.

Position the pointer over targets and then click to fire at them using the Ankh Sceptre. The Ankh Sceptre power bar is the green line at the top left of the screen. Recharge the Ankh power bar by collecting Ankh pick-ups.

If you get stuck in a dead end, use the "Back" arrow button (in the middle-bottom of the screen) to make the mummy retrace his steps. You can use this as many times as you like.

Pause the game by clicking on the Pause button at the top left of the screen.

Access the in-game instructions at any time by clicking on the question mark at the top left of the screen.

Apetrechos

Há muitos tesouros e objetos especiais a serem encontrados; para apanhá-los automaticamente, simplesmente faça sua múmia se aproximar deles:

Escaravelho Dourado
Este é um tesouro impressionante, que premiará o jogador com um grande bônus de pontos.
Cruz Ansata Prateada
Este item recarrega totalmente o poder da cruz da Múmia
Olho de Hórus
Dá invulnerabilidade temporária ao jogador contra os ataques dos monstros (embora não surta efeito contra Ammit).
Amuleto Coração
Contém o coração mumificado de um ladrão de tumbas e serve de petisco para Ammit paralisando-a temporariamente, o que dará tempo suficiente para a múmia se afastar.
Máscara Funerária de Akhenaten
Se você conseguir apanhar um desses objetos raros e difíceis, você ganhará uma vida adicional ou "tentativa".

Acessibilidade

O jogo de geometria Pyramid Panic pode ser configurado para ser utilizado por alunos daltônicos afetados por cegueira da cor vermelha. Para usar essa função, comece o jogo normalmente, pause-o e escolha a caixa azul. A partir de então, todas os segmentos vermelhas nos polígonos e circunferências aparecerão em azul.

Pontuação

A dificuldade escolhida determinará a velocidade de locomoção de Ammit e outros inimigos, bem como a eficácia de alguns apetrechos como, por exemplo, o Olho de Hórus. Mas, quanto maior o risco, maior será a recompensa! A pontuação é a seguinte:

  Fácil Médio Difícil
Pedra Enigmática 150 300 600
Gema Verde 25 50 100
Gema Amarela 50 100 200
Gema Vermelha 100 200 400
Escaravelho Dourado 2.000 4.000 8.000
Morcego Caveira 150 300 600
Esqueleto Verde 150 300 600
Esqueleto Amarelo 200 400 800
Esqueleto Vermelho 500 500 1.000
Bônus Ammit (por metro) Nível x 10 Nível x 20 Nível x 40

Melhore a sua pontuação

Estratégias Básicas

Calculando a Matemática

Estratégias com Figuras

Circunferências
Para circunferências, você pode usar a duplicação ou redução à metade. A reta comprida que corta uma circunferência ao meio tem o dobro do comprimento da reta curta que vai da borda ao meio da circunferência.
Áreas de quadrados
A letra A significa a área. A área de um quadrado pode ser calculada multiplicando-se o comprimento de um dos lados por ele mesmo. Por exemplo: se um lado mede 4 cm, o cálculo da área será 4 x 4 = 16 cm².
Quando a área de um quadrado é conhecida, é possível calcular o comprimento dos lados encontrando-se um número que possa ser multiplicado por ele mesmo para se obter a resposta para a área. Por exemplo: se a área mede 25 cm², você precisará encontrar um número que quando multiplicado por ele mesmo seja igual a 25. A resposta é 5 x 5 = 25. Portanto, o comprimento do lado é igual a 5 cm.
Áreas de retângulos
A área de um retângulo pode ser calculada multiplicando-se a largura pela altura. Por exemplo: se a largura de um retângulo é igual a 4 cm e sua altura é igual a 3 cm, o cálculo da área será 4 x 3 = 12 cm².
Quando a área de um quadrado é conhecida, é possível calcular o comprimento dos lados encontrando-se um número que possa ser multiplicado por ele mesmo para se obter a resposta para a área. Por exemplo: se a área mede 25 cm², você precisará encontrar um número que quando multiplicado por ele mesmo seja igual a 25. A resposta é 5 x 5 = 25. Portanto, o comprimento do lado é igual a 5 cm.
Triângulos
A letra P significa o "perímetro", ou seja, a soma dos comprimentos de todos os lados de um triângulo. Você poderá encontrar a linha vermelha em cada triângulo ao subtrair os dois outros lados do triângulo do perímetro.
Outra forma de se encontrar a linha vermelha é somar os outros dois lados e descobrir quanto mais precisa ser adicionado para formar o perímetro.
Perímetros de quadrados
Todos os lados de um quadrado têm o mesmo comprimento. Portanto, você pode calcular o perímetro multiplicando o comprimento de um lado por 4. Da mesma forma, é possível calcular o comprimento de um lado dividindo o perímetro por 4.
Perímetros de retângulos
Você deve lembrar que os lados opostos de um retângulo têm o mesmo comprimento. Para encontrar o comprimento da linha vermelha em uma das pedras enigmáticas, você pode subtrair o outro comprimento do perímetro DUAS VEZES e, depois, dividir a sua resposta por dois. Por exemplo: se o perímetro de um retângulo mede 16 cm e um dos lados mede 3 cm, você pode começar calculando 16 - (2 x 3) para obter 10 cm. Em seguida, divida 5 cm da resposta por dois. Logo, o comprimento da linha vermelha é 5 cm.