MANGAHIGH

Pidmas Blaster

P.I.D.M.A.S., A Ordem das Operações

Empregue os seus conhecimentos das quatro operações (adição, subtração, multiplicação e divisão) para quebrar os códigos dos escudos de proteção dos Robotons e mandá-los para o ferro-velho!

Ensino fundamental, Adição, Subtração, Multiplicação, Divisão

Instruções

Objetivos do game

This maths game helps with division, multiplication, addition and subtraction - essential skills for BIDMAS, the order of operations.

Roborators were created to help us, but Professor BIDMAS has infected them with a virus: they now classify all human life as litter and plan on eradicating mankind. You must hurry to the Roborator factory and destroy the Roborators with your powerful weapons.

The Roborators are equipped with shields, which you can deactivate with your arithmetic code-cracking skills. Blow up Roborators to gain experience points and earn bounty money.

The cash can be used to buy more powerful weapons in the shop, and the experience points are required to clear the level.

Como jogar

You must clear five different stages, each corresponding to a different part of the factory, in order to vanquish the Roborator menace. In each stage, Roborators will spawn and advance slowly towards you. Each Roborator has a code, or formula, displayed above its head: you must type in the answer to this formula to disable the Roborator's shield and blast it.

There are four classes of Roborator (green, purple, yellow, and red), which get progressively harder within each stage. If you achieve a 'Combo' of nine consecutive correct answers for any given Roborator class, then the next, higher class of Roborator appears. The tougher Roborators are worth more experience points and higher cash values (see below).

You get four Lives in each level, which are lost one at a time with blows from the advancing Roborators. An incorrect answer results in loss of time but not loss of a life.

Your selected weaponry appears in the bottom-left of the screen. Switch weapons and ammunition to fire more rapidly or unleash greater destructive power.

Controles do game

You may enter answers either using the keyboard, or by clicking on the number pad in the bottom-right of your screen.

Weapons may be selected by clicking on the weapons interface in the lower-left side of the screen or using the hotkeys below:

Arma Tecla de Atalho Descrição
Pistola Laser E Poder de fogo para iniciante: fraco e lento.
Fuzil Laser R Arma mais eficaz para maior precisão
Lançador de Foguetes T Arma anti-mecânica devastadora, com capacidade multi-aniquilante. Apenas para pessoal experiente.
Munição Z & X Tipos de munição diferentes possuem poderes explosivos\nmuito diferentes.
Granada Q Destrói todos os Robotons na tela, mas não conta pontos de experiência ou gera recompensa financeira
Memorex S Momentaneamente mostra respostas para todas as fórmulas na tela.
Barreira W Barreira elétrica que destrói qualquer robô que tocar nela. Não conta pontos de experiência ou gera recompensa financeira.
Pistola Paralisante A Desacelera todos os Robotons momentaneamente

Níveis

Há cinco níveis na fábrica e você passará de um nível para o próximo ganhando Pontos de Experiência suficientes (conforme mostrado no medidor do lado direito da tela):

Nível Conteúdo Matemático
Guarita Adição
Caserna Robotons Subtração
Linha de Montagem Multiplicação
Loja de Armas Divisão
Laboratório Adição, Subtração, Multiplicação e Divisão

Pontuação

Você ganha dinheiro quando destrói Robotons (Acerto R$ ) e por demonstrar consistência na sua habilidade de quebrar códigos (Combo R$ ):

Acerto R$

O valor Acerto R$ ganhado por destruir um Roboton depende da série do Roboton e da velocidade com que você calcular o seu código;

Acerto R$ = R$ 25 × Série do Roboton × Fator Distância

O Fator Distância depende da distância que o Roboton que se aproxima está quando você o destrói. A distância é usada como uma medida da sua velocidade de cálculo, ou seja, se você destruir um Roboton quando ele estiver distante, você consegue a pontuação para o Acerto R$ mais alto. Os valores para as Séries dos Robotons e os Fatores de Distância são:

Séries dos Robotons
Roboton Série Fácil (verde) Roboton Série Médio (roxo) Roboton Série Difícil (amarelo) Roboton Série Extremo (vermelho)
Valor = 1 Valor = 2 Valor = 3 Valor = 4
Fator Distância
Próximo Médio Distante
Valor = 1 Valor = 2 Valor = 4

For example: a Yellow Roborator hit at a medium distance is worth: R$ 25 × 3 × 2 = R$ 150, whereas a Red Roborator hit at a far distance is worth: R$ 25 × 4 × 4 = R$ 400.

The cash earned from destroying Roborators in a stage is the cumulative sum of all Hit R$ in that stage, i.e. ∑Hit R$ .

Combo R$

O bônus Combo R$ depende da série do Roboton e do número de respostas corretas consecutivas (3, 6 ou 9):

Combo R$ = R$ 100 × Série do Roboton × Fator Combo

Os valores para as Séries dos Robotons e os Fatores Combo são:

Séries dos Robotons
Roboton Série Fácil (verde) Roboton Série Médio (roxo) Roboton Série Difícil (amarelo) Roboton Série Extremo (vermelho)
Valor = 1 Valor = 2 Valor = 3 Valor = 4
Fator Combo
Combo × 3 Combo × 6 Combo × 9
Valor = 1 Valor = 4 Valor = 20

For example: destroying six Purple Robots without making any mistakes is worth: R$ 100 × 2 × 4 = R$ 800, whereas destroying nine Yellow Robots without making any mistakes is worth: R$ 100 × 3 × 20 = R$ 6000.

The cash earned from demonstrating consistency in a stage is the cumulative sum of all Combo R$ in that stage, i.e. ∑Combo R$ .

Portanto, o total em dinheiro ganhado em um nível é:

Pontuação Total (em cada nível) = ∑Acertos R$ + ∑Combo R$

Melhore a sua pontuação

Estratégias Básicas

Don't let Roborators get too close. The further away they are when you blast them, the more cash you earn: a "Far" Roborator is worth 4 times more than a "Near" one.

Combos can boost your score quickly. Focus on getting as many consecutive correct answers as possible. Combo x 9 gives you the maximum bonus and brings on the next Roborator class.

Higher-class Roborators are worth more money and earn more experience points per hit. Try to get to the red Roborators as quickly as possible, with as many lives to spare as possible.

Your ComboCounter gets reset if you enter an incorrect answer or lose a life. You have four Lives that get replenished at the end of the stage. It is often worth risking a life or two to get the extra few seconds to work out the right answer.

Armas

Guarde as melhores armas para os Robotons mais difíceis:

Memorex
Esta é a arma mais valiosa, porque qualquer Roboton destruído usando esta arma renderá dinheiro e pontos de experiência ganhados por completar o nível. Use-a quando houver vários Robotons na tela para maximizar seu valor.
Lançador de Foguetes
No modo multi-destruição, esta arma destrói os Robotons com uma única resposta, mas não renderá pontos de experiência adicionais. Ela possui um limite máximo de 50 foguetes, portanto, fique de olho no seu estoque de foguetes.
Granadas
Estas são armas muito poderosas, porque destroem todos os Robotons na tela. Porém, como a Barreira Elétrica, o seu uso não aumenta o dinheiro ganhado ou pontos de experiência. Use-as de forma sábia!

Estratégias Matemáticas

A cada nível, a matemática se torna mais difícil. Veja aqui algumas dicas de sobrevivência!

Guarita
Try to use "number bonds" that make 10. For example: 14 + 26. Notice that 4 and 6 always go together to make an extra 10. When adding numbers together, try to add the tens together and then the units. For example: 14 + 15. Do 10 + 10 = 20, then 4 + 5 = 9. So the answer is 29.
Caserna Robotons

Quando subtrair, às vezes, é mais fácil adicionar. Por exemplo: 27 − 19. Quanto você precisa adicionar a 19 para obter 27? Resposta: 8. Isto pode ser mais fácil do que subtrair 19 de 27.

Linha de Montagem

Anything multiplied by zero always makes zero.

Multiplying by 2 is the same as doubling.

Multiplying by 3 is the same as trebling.

Multiplying by 4 is the same as doubling and then doubling again.

To multiply by 10, just add a zero to the end of your number.

Multiplying by 5 is the same as multiplying by 10 and then halving.

When you multiply by a number close to 10 try using this strategy: Let’s calculate 9 × 8, for example. Do 10 × 8 = 80. Then subtract 8 to make 9 lots of 8. Answer: 72.

Loja de Armas

Às vezes, é útil considerar dividir em termos de multiplicação. Por exemplo, 15 dividido por 5 é um número que você terá que multiplicar por 5 para obter 15. A resposta é 3 porque 3 × 5 = 15.

Laboratório

When a number is very close to 100 you might use the method of 'borrowing'. Take 78 + 97, for example. You only need 3 extra to make 97 into 100. So you 'borrow' 3 from 78. So the question is now the much easier 75 + 100. Answer: 175.

When you multiply numbers that end in zero you can ignore the zero to begin with. For example, 12 × 20. Work it out as 12 × 2 to make 24. Then add an extra zero to make 240.

When you divide numbers that end in zero you can ignore the zeros. For example, 120 ÷ 20 gives the same answer as 12 ÷ 2.