MANGAHIGH

Pidmas Blaster

P.I.D.M.A.S., A Ordem das Operações

Os Robotons do Professor PIDMAS estão fora de controle e precisam ser destruídos. Use seus conhecimentos de ordem das operações para quebrar os códigos e use as poderosas armas para destruir esses robôs rebeldes.

PIDMAS, Potências, Raízes, Tabuada da multiplicação

Instruções

Objetivos do game

This maths game helps with BIDMAS (Brackets, Indices, Division, Multiplication, Addition, Subtraction), the order of operations.

Roborators were created to help us, but Professor BIDMAS has infected them with a virus: they now classify all human life as litter and plan on eradicating mankind. You must hurry to the Roborator factory and destroy the Roborators with your powerful weapons.

The Roborators are equipped with shields, which you can deactivate with BIDMAS code-cracking skills. Use Order of Operations to blow up Roborators and so gain experience points and earn bounty money.

The cash can be used to buy more powerful weapons in the shop, and the experience points are required to clear the level.

Como jogar

You must clear five different stages, each corresponding to a different part of the factory, in order to vanquish the Roborator menace. In each stage, Roborators will spawn and advance slowly towards you. Each Roborator has a code, or formula, displayed above its head: you must type in the answer to this formula to disable the Roborator's shield and blast it.

There are four classes of Roborator (green, purple, yellow, and red), which get progressively harder within each stage. If you achieve a 'Combo' of nine consecutive correct answers for any given Roborator class, then the next, higher class of Roborator appears. The tougher Roborators are worth more experience points and higher cash values (see below).

You get four Lives in each level, which are lost one at a time with blows from the advancing Roborators. An incorrect answer results in loss of time but not loss of a life.

Your selected weaponry appears in the bottom-left of the screen. Switch weapons and ammunition to fire more rapidly or unleash greater destructive power.

Controles do game

You may enter answers either using the keyboard, or by clicking on the number pad in the bottom-right of your screen.

Weapons may be selected by clicking on the weapons interface in the lower-left side of the screen or using the hotkeys below:

Arma Tecla de Atalho Descrição
Pistola Laser E Poder de fogo para iniciante: fraco e lento.
Fuzil Laser R Arma mais eficaz para maior precisão
Lançador de Foguetes T Arma anti-mecânica devastadora, com capacidade multi-aniquilante. Apenas para pessoal experiente.
Munição Z & X Tipos de munição diferentes possuem poderes explosivos\nmuito diferentes.
Granada Q Destrói todos os Robotons na tela, mas não conta pontos de experiência ou gera recompensa financeira
Memorex S Momentaneamente mostra respostas para todas as fórmulas na tela.
Barreira W Barreira elétrica que destrói qualquer robô que tocar nela. Não conta pontos de experiência ou gera recompensa financeira.
Pistola Paralisante A Desacelera todos os Robotons momentaneamente

Níveis

Há cinco níveis na fábrica e você passará de um nível para o próximo ganhando Pontos de Experiência suficientes (conforme mostrado no medidor do lado direito da tela):

Nível Conteúdo Matemático
Guarita Adição, Subtração
Caserna Robotons Parêntese, Multiplicação e Divisão
Linha de Montagem Parênteses, Adição, Subtração, Multiplicação e Divisão
Loja de Armas Parênteses, Adição, Subtração, Multiplicação e Divisão
Laboratório Parênteses, Adição, Subtração, Multiplicação, Divisão e Potências

Pontuação

Você ganha dinheiro quando destrói Robotons (AcertoR$) e por demonstrar consistência na sua habilidade de quebrar códigos (ComboR$):

AcertoR$

O valor AcertoR$ ganhado por destruir um Roboton depende da série do Roboton e da velocidade com que você calcular o seu código;

AcertoR$ = R$25 × Série do Roboton × Fator Distância

O Fator Distância depende da distância que o Roboton que se aproxima está quando você o destrói. A distância é usada como uma medida da sua velocidade de cálculo, ou seja, se você destruir um Roboton quando ele estiver distante, você consegue a pontuação para o Acerto R$ mais alto. Os valores para as Séries dos Robotons e os Fatores de Distância são:

Séries dos Robotons
Roboton Série Fácil (verde) Roboton Série Médio (roxo) Roboton Série Difícil (amarelo) Roboton Série Extremo (vermelho)
Valor = 1 Valor = 2 Valor = 3 Valor = 4
Fator Distância
Próximo Médio Distante
Valor = 1 Valor = 2 Valor = 4

For example: a Yellow Roborator hit at a medium distance is worth: R$25 × 3 × 2 = R$150, whereas a Red Roborator hit at a far distance is worth: R$25 × 4 × 4 = R$400.

The cash earned from destroying Roborators in a stage is the cumulative sum of all HitR$ in that stage, i.e. ∑HitR$.

ComboR$

O bônus ComboR$ depende da série do Roboton e do número de respostas corretas consecutivas (3, 6 ou 9):

ComboR$ = R$100 × Série do Roboton × Fator Combo

Os valores para as Séries dos Robotons e os Fatores Combo são:

Séries dos Robotons
Roboton Série Fácil (verde) Roboton Série Médio (roxo) Roboton Série Difícil (amarelo) Roboton Série Extremo (vermelho)
Valor = 1 Valor = 2 Valor = 3 Valor = 4
Fator Combo
Combo × 3 Combo × 6 Combo × 9
Valor = 1 Valor = 4 Valor = 20

For example: destroying six Purple Robots without making any mistakes is worth: R$100 × 2 × 4 = R$800, whereas destroying nine Yellow Robots without making any mistakes is worth: R$100 × 3 × 20 = R$6000.

The cash earned from demonstrating consistency in a stage is the cumulative sum of all ComboR$ in that stage, i.e. ∑ComboR$.

Portanto, o total em dinheiro ganhado em um nível é:

Pontuação Total (em cada nível) = ∑AcertosR$ + ∑ComboR$

Melhore a sua pontuação

Estratégias Básicas

Don't let Roborators get too close. The further away they are when you blast them, the more cash you earn: a "Far" Roborator is worth 4 times more than a "Near" one.

Combos can boost your score quickly. Focus on getting as many consecutive correct answers as possible. Combo x 9 gives you the maximum bonus and brings on the next Roborator class.

Higher-class Roborators are worth more money and earn more experience points per hit. Try to get to the red Roborators as quickly as possible, with as many lives to spare as possible.

Your ComboCounter gets reset if you enter an incorrect answer or lose a life. You have four Lives that get replenished at the end of the stage. It is often worth risking a life or two to get the extra few seconds to work out the right answer.

Armas

Guarde as melhores armas para os Robotons mais difíceis:

Memorex
Esta é a arma mais valiosa, porque qualquer Roboton destruído usando esta arma renderá dinheiro e pontos de experiência ganhados por completar o nível. Use-a quando houver vários Robotons na tela para maximizar seu valor.
Lançador de Foguetes
No modo multi-destruição, esta arma destrói os Robotons com uma única resposta, mas não renderá pontos de experiência adicionais. Ela possui um limite máximo de 50 foguetes, portanto, fique de olho no seu estoque de foguetes.
Granadas
Estas são armas muito poderosas, porque destroem todos os Robotons na tela. Porém, como a Barreira Elétrica, o seu uso não aumenta o dinheiro ganhado ou pontos de experiência. Use-as de forma sábia!

Estratégias Matemáticas

A cada nível, a matemática se torna mais difícil. Veja aqui algumas dicas de sobrevivência!

Guarita

Try to use "number bonds" that make 10. For example: 34 + 56. Notice that 4 and 6 always go together to make an extra 10.

When adding numbers together, try to add the tens together and then the units. For example: 24 + 35. Do 20 + 30 = 50, then 4 + 5 = 9. So the answer is 59.

When subtracting, it is sometimes easier to "add on". For example: 37 − 29. How many do you add onto 29 to make 37? Answer: 8. This might be easier than taking 29 away from 37.

When adding and subtracting three numbers, work out the answer to the two smaller numbers first. For example: 23 + 15 − 9. Work out 15 − 9 = 6 first, then do 23 + 6. So the answer is 29.

Sometimes it's easier to do adding and subtracting in a different order. For example: 59 + 12 − 36 might be easier to do as 59 − 36 + 12.

When a number is very close to 100 you might use the method of "borrowing". For example: 78 + 97. You only need 3 extra to make 97 into 100. So you "borrow" 3 from 78. So the question is now the much easier 75 + 100. Answer: 175.

Caserna Robotons

Anything multiplied by zero always makes zero. Don't waste time working out a question if it gives the answer zero. For example: (3 × 7) × 0. Don't work out 3 × 7.

If you multiply by a number and then divide by the same number, you basically cancel out that number. For example: (7 × 6) ÷ 6. Here you are multiplying by 6 and then dividing by 6. You can ignore the 6s, so the answer is just 7.

If you multiply by a number and then divide by the same number, you basically cancel out that number. For example: (3 × 35) ÷ 15. Here you are multiplying by 3 and then dividing by 15. But 15 is the same as 3 × 5. So there is a multiply by 3 and a divide by 3. They cancel themselves, so (3 × 35) ÷ 15 changes into 35 ÷ 5.

When you multiply numbers that end in zero you can ignore the zero to begin with. For example: 12 × 20. Work it out as 12 × 2 to make 24. Then add an extra zero to make 240.

When you divide numbers that end in zero you can ignore the zeros. For example: 120 ÷ 20 is the same answer as 12 ÷ 2.

When you multiply by a number close to 10 or 20 try using this strategy. For example: 13 × 19. Do 13 × 20 = 260. Then subtract 13 to make 19 lots of 13. Answer: 247.

When dividing with big numbers, try to approximate the answer. For example: 112 ÷ 14. If you know 140 ÷ 14 is 10, then 112 ÷ 14 will be a bit less than 10. You might be able to tell that it must be closer to 8 than 7 or 9. All answers in Bidmas Blaster are whole numbers, so the answer is 8.

When dividing with big numbers, try to approximate the numbers. For example: 245 ÷ 49. You can approximate this as 250 ÷ 50, making the answer 5.

Linha de Montagem

Quando multiplicar um parêntese, às vezes é mais fácil multiplicar cada número dentro dos parênteses separadamente. Por exemplo: 5 × (3 + 10) pode ser calculado como 5 × 3 + 5 × 10 = 15 + 50 = 65. Calculando desta forma poderá ser mais fácil do que calcular 5 × 13.

Loja de Armas

Qualquer expressão dentro de parênteses multiplicada por zero será sempre igual a zero. Não perca tempo resolvendo uma questão se o seu resultado é zero. Por exemplo: (83 − 17) × 0 = 0, assim, você não precisa calcular 83 − 17.

Laboratório

If you are rooting a multiplication or division, you can root the numbers separately. For example: √(144 × 9) = √144 × √9 = 12 × 3 = 36. Another example: √(144 ÷ 9) = √144 ÷ √9 = 12 ÷ 3 = 4.

There are two very useful square roots you should try to remember: √169 = 13 and √196 = 14. Notice that the numbers 6 and 9 are just reversed.

There are two very useful cube roots you should try to remember: 3√125 = 5 and 3√216 = 6. Notice that the numbers end in 5 and 6.