MANGAHIGH

Pidmas Blaster

P.I.D.M.A.S., A Ordem das Operações

Os Robotons do Professor PIDMAS estão fora de controle e precisam ser destruídos. Use seus conhecimentos de ordem das operações para quebrar os códigos e use as poderosas armas para destruir esses robôs rebeldes.

PIDMAS, Potências, Raízes, Tabuada da multiplicação

Instruções

Objetivos do game

Os jogos matemáticos ajudam com divisão, multiplicação, adição e subtração, que são habilidades essenciais para PIDMAS, a ordem das operações.

Os Robotons foram criados para nos ajudar, mas o Professor PIDMAS os infectou com um vírus e eles, agora, consideram toda vida humana como lixo e planejam erradicar a humanidade. Você deverá se infiltrar na fábrica dos Robotons e destruí-los usando suas poderosas armas.

Os Robotons possuem escudos, que você poderá desativar usando seus conhecimentos matemáticos para quebrar os códigos. Destrua os Robotons para ganhar pontos de experiência e recompensa financeira.

O dinheiro poderá ser usado para adquirir armas mais poderosas na loja, e os pontos de experiência são necessários para concluir o nível.

Como jogar

Você deverá concluir cinco níveis diferentes, cada um correspondendo a uma parte da fábrica, para poder acabar com a ameaça dos Robotons. Em cada nível, novos Robotons surgirão e avançarão lentamente na sua direção. Cada Roboton possui um código, ou fórmula, que é mostrado acima da sua cabeça. Você deverá digitar a resposta para esta fórmula para desativar o escudo do Roboton e destruí-lo.

Há quatro séries de Robotons (verde, roxo, amarelo e vermelho), que se tornam cada vez mais difíceis dentro de cada nível. Se você conseguir um "Combo" de nove respostas corretas consecutivas para qualquer uma das séries de Robotons, a próxima série de Robotons surgirá. Os Robotons mais difíceis valem muito mais pontos e recompensas maiores (ver abaixo).

Em cada nível, você tem quatro vidas e que serão perdidas, uma de cada vez, com os golpes dos Robotons que avançam. Uma resposta incorreta resulta em perda de tempo, mas não perda de vidas.

As armas escolhidas aparecem no canto inferior esquerdo da tela. Troque de armas e munição para atirar mais rapidamente ou para aumentar o poder de destruição.

Controles do game

Você poderá inserir suas respostas usando o teclado ou clicando nas teclas do teclado numérico no canto inferior direito da sua tela.

As armas podem ser escolhidas clicando no painel de armas no canto inferior esquerdo da tela ou usando as teclas de atalho abaixo:

Arma Tecla de Atalho Descrição
Pistola Laser E Poder de fogo para iniciante: fraco e lento.
Fuzil Laser R Arma mais eficaz para maior precisão
Lançador de Foguetes T Arma anti-mecânica devastadora, com capacidade multi-aniquilante. Apenas para pessoal experiente.
Munição Z & X Tipos de munição diferentes possuem poderes explosivos muito diferentes.
Granada Q Destrói todos os Robotons na tela, mas não conta pontos de experiência ou gera recompensa financeira
Memorex S Momentaneamente mostra respostas para todas as fórmulas na tela.
Barreira W Barreira elétrica que destrói qualquer robô que tocar nela. Não conta pontos de experiência ou gera recompensa financeira.
Pistola Paralisante A Desacelera todos os Robotons momentaneamente

Níveis

Há cinco níveis na fábrica e você passará de um nível para o próximo ganhando Pontos de Experiência suficientes (conforme mostrado no medidor do lado direito da tela):

Nível Conteúdo Matemático
Guarita Adição, Subtração
Caserna Robotons Parêntese, Multiplicação e Divisão
Linha de Montagem Parênteses, Adição, Subtração, Multiplicação e Divisão
Loja de Armas Parênteses, Adição, Subtração, Multiplicação e Divisão
Laboratório Parênteses, Adição, Subtração, Multiplicação, Divisão e Potências

Pontuação

Você ganha dinheiro quando destrói Robotons (AcertoR$) e por demonstrar consistência na sua habilidade de quebrar códigos (ComboR$):

AcertoR$

O valor AcertoR$ ganhado por destruir um Roboton depende da série do Roboton e da velocidade com que você calcular o seu código;

AcertoR$ = R$25 × Série do Roboton × Fator Distância

O Fator Distância depende da distância que o Roboton que se aproxima está quando você o destrói. A distância é usada como uma medida da sua velocidade de cálculo, ou seja, se você destruir um Roboton quando ele estiver distante, você consegue a pontuação para o Acerto R$ mais alto. Os valores para as Séries dos Robotons e os Fatores de Distância são:

Séries dos Robotons
Roboton Série Fácil (verde) Roboton Série Médio (roxo) Roboton Série Difícil (amarelo) Roboton Série Extremo (vermelho)
Valor = 1 Valor = 2 Valor = 3 Valor = 4
Fator Distância
Próximo Médio Distante
Valor = 1 Valor = 2 Valor = 4

Por exemplo: destruir um Roboton Amarelo a média distância vale: R$25 × 3 × 2 = R$150, enquanto destruir um Roboton Vermelho a longa distância vale: R$25 × 4 × 4 = R$400.

O dinheiro ganhado por destruir Robotons em um determinado nível é a soma cumulativa de todos os Acertos R$ naquele nível, isto é, ∑AcertosR$.

ComboR$

O bônus ComboR$ depende da série do Roboton e do número de respostas corretas consecutivas (3, 6 ou 9):

ComboR$ = R$100 × Série do Roboton × Fator Combo

Os valores para as Séries dos Robotons e os Fatores Combo são:

Séries dos Robotons
Roboton Série Fácil (verde) Roboton Série Médio (roxo) Roboton Série Difícil (amarelo) Roboton Série Extremo (vermelho)
Valor = 1 Valor = 2 Valor = 3 Valor = 4
Fator Combo
Combo × 3 Combo × 6 Combo × 9
Valor = 1 Valor = 4 Valor = 20

For example: destroying six Purple Robots without making any mistakes is worth: R$100 × 2 × 4 = R$800, whereas destroying nine Yellow Robots without making any mistakes is worth: R$100 × 3 × 20 = R$6000.

The cash earned from demonstrating consistency in a stage is the cumulative sum of all ComboR$ in that stage, i.e. ∑ComboR$.

Portanto, o total em dinheiro ganhado em um nível é:

Pontuação Total (em cada nível) = ∑AcertosR$ + ∑ComboR$

Melhore a sua pontuação

Estratégias Básicas

Não deixe que os Robotons se aproximem demais. Quanto mais distantes estiverem quando destruídos, mais dinheiro você ganhará. Um Roboton "Distante" vale 4 vezes mais do que um Roboton "Próximo".

Combos podem aumentar a sua pontuação rapidamente. Concentre-se em acertar a maior quantidade possível de respostas consecutivas. Combo x 9 lhe dá o maior bônus possível e libera a próxima série de Robotons.

Robotons de séries mais avançadas valem mais dinheiro e lhe rendem mais pontos de experiência por tiro. Tente conseguir chegar aos Robotons vermelhos o mais rapidamente possível e com a maior quantidade de vidas disponíveis possível.

O seu Contador de Combos será zerado se você inserir uma resposta errada ou perder uma vida. Você tem quatro vidas, que são reabastecidas ao final de cada nível. Geralmente, vale a pena arriscar uma vida ou duas para ganhar alguns segundos e poder calcular a resposta correta.

Armas

Guarde as melhores armas para os Robotons mais difíceis:

Memorex
Esta é a arma mais valiosa, porque qualquer Roboton destruído usando esta arma renderá dinheiro e pontos de experiência ganhados por completar o nível. Use-a quando houver vários Robotons na tela para maximizar seu valor.
Lançador de Foguetes
No modo multi-destruição, esta arma destrói os Robotons com uma única resposta, mas não renderá pontos de experiência adicionais. Ela possui um limite máximo de 50 foguetes, portanto, fique de olho no seu estoque de foguetes.
Granadas
Estas são armas muito poderosas, porque destroem todos os Robotons na tela. Porém, como a Barreira Elétrica, o seu uso não aumenta o dinheiro ganhado ou pontos de experiência. Use-as de forma sábia!

Estratégias Matemáticas

A cada nível, a matemática se torna mais difícil. Veja aqui algumas dicas de sobrevivência!

Guarita

Tente usar "relações numéricas" que formam dezenas. Por exemplo: 34 + 56. Veja que se sempre que 4 e 6 são adicionados o resultado será uma dezena adicional.

Quando adicionar números, tente adicionar as dezenas primeiro e depois as unidades. Por exemplo: 24 + 35. Primeiro, adicione 20 + 30 = 50 e, depois adicione 4 + 5 = 9. Portanto, a resposta é 59.

Quando subtrair, às vezes é mais fácil "adicionar". Por exemplo: 37 − 29. Quanto você tem de adicionar a 29 para que seja igual a 37? Resposta: 8. Isto pode ser mais fácil do que subtrair 29 de 37.

Quando adicionar e subtrair três números, calcule a resposta dos números menores primeiro. Por exemplo: 23 + 15 − 9. Primeiro, calcule 15 − 9, depois calcule 23 + 6. Portanto, a resposta é 29.

Às vezes, é mais fácil adicionar e subtrair em uma ordem diferente. Por exemplo: 59 + 12 − 36 poder ser mais fácil de calcular como 59 − 36 + 12.

Quando um número for muito próximo de 100, você poderá utilizar o método de "pegar emprestado". Por exemplo: 78 + 97. Você precisa de 3 para transformar 97 em 100. Assim, você "pega emprestado" 3 de 78. Desta forma, a pergunta 75 + 100 agora é muito mais fácil. Resposta: 175.

Caserna Robotons

Qualquer número multiplicado por zero é sempre igual a zero. Não perca tempo resolvendo uma pergunta se a resposta dada for zero. Por exemplo: (3 × 7) × 0. Não calcule 3 × 7.

Se você multiplicar um valor por um número e depois dividir o resultado pelo mesmo número, você basicamente cancelou aquele número. Por exemplo: (7 × 6) ÷ 6. Aqui, você está multiplicando por 6 e depois dividindo por 6. Você pode ignorar os 6's e, assim, a resposta é apenas 7.

Se você multiplicar por um número e depois dividir por aquele mesmo número, você basicamente cancelou aquele número. Por exemplo (3 × 35) ÷ 15. Aqui, você está multiplicando por 3 e depois dividindo por 15. Mas 15 é o mesmo que 3 × 5. Assim, há uma multiplicação por 3 e uma divisão por 3. Elas se anulam e, portanto, (3 × 35) ÷ 15 é transformado para 35 ÷ 5.

Quando você multiplica números que terminam em zero, você pode começar ignorando o zero. Por exemplo: 12 × 20. Calcule como 12 × 2 para obter 24. A seguir, adicione um zero extra para obter 240.

Quando você divide números que terminam em zero, você pode ignorar os zeros. Por exemplo: 120 ÷ 20 produz a mesma resposta que 12 ÷ 2.

Quando você multiplica por um número próximo de 10 ou 20, tente usar esta estratégia. Por exemplo: 13 × 19. Faça 13 × 20 = 260. A seguir, subtraia 13 para obter 19 lotes de 13. Resposta: 247.

Quando você fizer divisões usando números grandes, tente aproximar a resposta. Por exemplo: 112 ÷ 14. Se você sabe que 140 ÷ 14 é igual a 10, então 112 ÷ 14 será igual a um pouco menos que 10. Talvez seja possível dizer que tem de ser mais próximo de 8 que 7 ou 9. Todas as respostas em Pidmas Blaster são números inteiros, portanto, a resposta é 8.

Quando você fizer divisões usando números grandes, tente aproximar os números. Por exemplo: 245 ÷ 49. Você pode aproximar isto como 250 ÷ 50, obtendo 5 como resposta.

Linha de Montagem

Quando multiplicar um parêntese, às vezes é mais fácil multiplicar cada número dentro dos parênteses separadamente. Por exemplo: 5 × (3 + 10) pode ser calculado como 5 × 3 + 5 × 10 = 15 + 50 = 65. Calculando desta forma poderá ser mais fácil do que calcular 5 × 13.

Loja de Armas

Qualquer expressão dentro de parênteses multiplicada por zero será sempre igual a zero. Não perca tempo resolvendo uma questão se o seu resultado é zero. Por exemplo: (83 − 17) × 0 = 0, assim, você não precisa calcular 83 − 17.

Laboratório

Se você está extraindo a raiz de uma multiplicação ou de uma divisão, você poderá calcular a raiz dos números separadamente. Por exemplo: √(144 × 9) = √144 × √9 = 12 × 3 = 36. Outro exemplo: √(144 ÷ 9) = √144 ÷ √9 = 12 ÷ 3 = 4.

Há duas raízes quadradas muito úteis que você deve tentar memorizar: √169 = 13 e √196 = 14. Veja que os números 6 e 9 são simplesmente invertidos.Há duas raízes cúbicas muito úteis que você deve tentar memorizar: 3√125 = 5 e 3√216 = 6. Veja que os números terminam em 5 e 6.