MANGAHIGH

Algebra Meltdown

Máquinas de Equações Lineares e de Expressões Numéricas

Resolva as equações lineares para guiar átomos através do reator. Mas não deixe os cientistas esperando por muito tempo, senão eles ficarão furiosos! Este é o verdadeiro teste nuclear dos seus conhecimentos matemáticos!

Equações lineares, Usando máquinas de expressões numéricas, Equações lineares e outros tipos

Instruções

Objetivos do game

In this maths game you have been recruited by Lissaman Industries to assist in one of their super-secret, ultra-dangerous research projects.

As the new controller of the mighty Nuclear Generator, your job is to serve scientists waiting at the Generator's outlets. Each scientist needs a certain atom, which you create by solving linear equations and then guiding 'raw' atoms through the Generator's maze of machines and tubes.

Be quick: the scientists are impatient to continue their work. Take too long to serve them and they grow annoyed and eventually storm off; let this happen too many times and you will be fired!

The ultimate aim of the project is to construct a monstrous mega-machine known only as 'The Device'. But exactly what does this strange contraption do? Play the game and find out!

Como jogar

Instruções do Algebra Meltdown

Algebra Meltdown's action takes place across multiple level or 'shifts', each featuring a unique Nuclear Generator layout. At the start of each shift scientists queue up at the Generator's outlets, with speech bubbles above their heads to indicate the atoms they need (A).

Across the top of the screen is a rack dispensing 'raw atoms' between values -9 and +9 (B). When an atom is dragged and dropped onto the intake funnel (C), it gets sucked inside the Generator and automatically squirted through the tubes in the direction of the chevrons.

If an atom passes through a machine, a nuclear reaction takes place and it's transformed by the operation shown (D). For example, if a '4' atom passes through a '+ 2' machine, it turns into a 4 + 2 = 6 atom. If that atom then passes through a '÷ 2' machine, it turns into a 6 ÷ 2 = 3 atom. And so on.

You direct the atoms through the tubes and machine by clicking switch boxes (E). The currently-active path from the intake funnel to an outlet is illuminated, and its corresponding linear equation displayed on the Quality Controller's monitor (F). For example, if the path takes an atom through a '× 3' machine, then a '- 5' machine, and the scientist at the outlet wants a '4' atom, then the QC's monitor shows '3x - 5 = 4'.

Once a scientist receives the atom needed they run off-screen happy, and the next scientist walks to the front of the queue. In addition the Energy Gauge receives a boost (G); if you fill the Energy Gauge before your shift ends (as indicated by the timer (H)) then you have cleared the shift and graduate to the next, tougher one.

But work fast: take too long to serve scientists and they become bored or even angry. Scientists also get angrier if you accidentally serve them incorrect atoms. Eventually angry scientists will blow their tops and storm off-screen, costing you a 'Miss' counter (I). If you lose all five 'Miss' counters or fail to fill the Energy Gauge before the shift ends, then you get fired.

If the pressure gets too much then click on the 'Tea Break' button (J) - a delicious cuppa makes all the scientists happy again, giving you time to collect your thoughts. You start with just one 'Tea Break' but win a bonus one each time you earn promotion to a higher difficulty.

Controles do game

Place atoms into the Generator by dragging them from the rack at the top of the screen and then dropping them onto the circular intake funnel. To speed placement, atoms 'snap' onto the intake if dragged nearby. If you drop atoms anywhere but the intake they return to the rack.

Change switch boxes by clicking on them. Switch boxes can only point in one of two directions; clicking on them 'toggles' between these directions.

Call a 'Tea Break' by clicking on the button. If you have more than one Tea Break available, this will be indicated by a 'x ?' counter.

Each time you serve a scientist with their requested atom:

Se você falhar o turno, você será demitido e jogo o termina. Você falhará o turno se:

Componentes do Gerador

Funil de Admissão
Arraste átomos da prateleira e solte-os dentro do funil de admissão para lançá-los no Gerador.
Admissão Automática
Produz átomos aleatórios e carrega-os automaticamente no Gerador.
Saída
Cientistas aguardam nestes pontos, que são onde os átomos saem do Gerador.
Máquinas Básicas
Realiza operações matemáticas simples com um átomo, como: adicionar/subtrair o valor indicado ou multiplicar/dividir pelo valor indicado.
Máquinas Especiais
Estas máquinas processam dois átomos ao mesmo tempo:
Adição
Funde dois átomos em um, adicionando seus valores. Por exemplo: se um átomo de peso "2" está de um lado e um átomo de peso "4" do outro, um único átomo de peso 2 + 4 = 6 será produzido.
Multiplicação
Funde dois átomos em um, multiplicando seus valores. Por exemplo: se um átomo de peso "3" está de um lado e um átomo de peso "5" entra do outro, um único átomo 3 × 5 = 15 será formado.
Igualdade
Compara o peso de dois átomos. Se os valores forem iguais, um único átomo com o mesmo peso será produzido; se não forem iguais, eles explodirão e você perderá um "Crédito".
Clonadora
Divide um único átomo em dois com o mesmo peso.

Dificuldade

The first time you play only Easy difficulty is selectable. However, after successfully completing the first six shifts you will be promoted to Medium difficulty, which then becomes selectable from the menu in all future games.

Similarly you 'unlock' Hard by completing all six Medium shifts, and Extreme by completing all six Hard shifts. When you complete all six Extreme shifts, finally you discover what the purpose of The Device is...

Pontuação

Toda vez que um cientista receber um átomo solicitado, você ganhará pontos de acordo com esta fórmula:

Pontuação do Átomo = (Pontuação Base + Bônus de Velocidade) × Contador de Cadeias
Pontuação base
Uma "pontuação mínima" conferia por atender aos cientistas com sucesso.
Bônus de Velocidade
Este bônus varia de acordo com a rapidez que os cientistas recebem seus átomos. Quanto mais tempo os cientistas esperarem, menor será o bônus que você receberá!
Contador de Cadeias
Cada vez que você serve um cientista com sucesso, você ganha 1 ponto. O contador será zerado se um dos cientistas cansar de esperar e for embora ou se receber um átomo incorreto, ou se você causar uma pane no Gerador de Átomos (por exemplo: dividir átomos).

Além disso, toda vez que um turno for completado com sucesso, você receberá uma bonificação de pontos:

Bônus Crédito
Conferido para cada "Crédito" restante no contador.
Bônus Cronômetro
Uma bonificação para cada segundo restante no cronômetro.

Portanto, a pontuação para cada turno será definida como:

Pontuação do Turno = (Soma de todos as Pontuações de Átomos do turno) + Bônus Crédito + Bônus Cronômetro

Ao passo que você for promovido e jogar níveis mais difíceis, as pontuações e bonificações também aumentarão:

Dificuldade Pontuação base Speed Bonus (maximum) Miss Bonus (per counter) Timer Bonus (per second)
Fácil 50 pontos 50 pontos 200 pontos 20 pontos
Médio 125 pontos 125 pontos 500 pontos 50 pontos
Difícil 250 pontos 250 pontos 1.000 pontos 100 pontos
Extremo 500 pontos 500 pontos 2.000 pontos 200 pontos

Melhore a sua pontuação

Estratégias Básicas

Forma Inversa
Imagine quais os números que os átomos precisam ter a cada estágio dos seus percursos, para que mostre o número correto quando chegar ao cientista. Por exemplo (fazendo referência à imagem à direita):
  1. O cientista quer um átomo de peso 2...
  2. Quando o átomo chega a este ponto ele precisa ter o peso de 8...
  3. E quando chegar a este ponto, ele precisa ter o peso de 6.
... Ou use o monitor de Controle de Qualidade
A equação apresentada na tela do monitor corresponde à trajetória através do Gerador escolhida atualmente. Lembre-se: se a equação mostrar: "= ?", isto significa que não há cientistas na fila de espera!
Primeiro, configure o trajeto
Se você é novato no jogo, a forma mais segura de configurar o trajeto é operar os desvios das válvulas antes de inserir os átomos na máquina. Porém, jogadores experientes poderão economizar tempo e conseguir pontuações mais altas mudando o trajeto quando o átomo já está se movendo dentro do Gerador.

Priorizando cientistas

Quão bravo está o cientista?
Faça o possível para atender os cientistas que estão a ponto de explodir primeiro.
Qual é o tamanho da fila?
Os cientistas ficam bravos quando têm que esperar na fila. Portanto, às vezes, vale a pena reduzir a fila se estiver crescendo demais.
Qual o comprimento do trajeto até o cientista?
Quando você tiver que atender mais de uma fila, leve em consideração o comprimento do trajeto até o cientista. Quanto maior for o trajeto, mais tempo levará para o átomo chegar até o fim (e quanto mais tempo os cientistas tiverem de esperar, mais bravos eles ficarão!).
O átomo chegará a tempo?
Se um cientista estiver prestes a ir embora, seu átomo poderá não chegar a ele a tempo. Use o seu discernimento para decidir se isso acontecerá (pode valer a pena deixar o cientista perder a cabeça, sacrificando um "Crédito" e se concentrar em atender o próximo cientista.)

Jogo Avançado

Mais de uma variável? Então, fixe uma!
Para resolver níveis onde as equações envolvem duas ou mais variáveis, tente fixar o valor de uma variável e depois calcule o que as outras precisam ser. Por exemplo: para encontrar a resposta para 4x + y + 7 = 25, pense o que y teria que ser se você fixar x = 4.
Economize tempo configurando os trajetos instantaneamente
É possível atender a mais de um cientista ao mesmo tempo. Quando você começar a jogar, você perceberá que terá de direcionar as válvulas enquanto os átomos já estão na máquina. Muito cuidado com esta operação: você não vai querer mandar o átomo pelo caminho errado!