Planes de lecciones de Numeración

Como enseñar números usando Mangahigh - desigualdades

Logre que sus alumnos se interesen en comparar valores usando los símbolos de desigualdad con el juego de Mangahigh "Deepest Ocean". Los alumnos comenzarán con el signo ">" y valores positivos, atrapando peces para lograr que la afirmación sea correcta. Cuantos más peces acumulen, más dificiles se vuelven las preguntas, hasta llegar a aguas más profundas con los signos ">" y "<" y números enteros negativos.

Sugerencia de una clase para enseñar desigualdades

Ejemplo de aprendizaje combinado

55 mins
  • Play through the first level of 'Deepest Ocean' with the whole class on the whiteboard. This will introduce them to the basic principles of the game. Challenge the students to predict the outcome of each fish in advance.
  • Set two 'Deepest Ocean' activities to your class called 'Comparing using '>' sign with positive whole numbers' and 'Comparing using '<' sign with positive whole numbers'. Move through the class offering help where needed and challenge students to explain their choices. Use your Mangahigh analytics platform to check progress and support struggling students.
  • ¿Qué han aprendido sobre signos de desigualdad? ¿Cómo son los signos mayor que y menor que, y qué significan? ¿Cómo podrían expresar estos enunciados si no estuvieran unidos a los peces?
  • Students return to the 'Deepest Ocean' activities. For the most able, set an additional activity 'Comparing using '<' and '>' signs with positive and negative whole numbers'. Use your Mangahigh analytics platform to identify any students who have struggled with the first activity 'Comparing using '>' sign with positive whole numbers' and support them or encourage them to work with their peers.
  • Write 5 inequality statements on the board, students attempt to answer them on paper.

How to teach Number using Mangahigh - find prime factors

Introduce your students to prime factors through the use of Mangahigh's adaptive quiz 'find prime factors'. Students will start with 'Easy' questions to help introduce new ideas and then move onto 'Medium' questions with some scaffolded support. Students then progress onto 'Hard' questions that really test their understanding, and the most able will move on to 'Extreme' questions that will challenge even the brightest students.

Sugerencia de una clase para enseñar los factores primos

Ejemplo de aprendizaje combinado

55 mins
  • En la pizarra, escriba el árbol de factores de primos de 34. Pregunte cuáles de esos números son factores primos y por qué.
  • Proponga la actividad 'Encontrar factores primos'. Cada vez que los alumnos intenten la actividad, contestarán a 10 preguntas. Anímelos a que lo intenten al menos 3 veces, es decir, al menos 30 preguntas. Los alumnos recibirán una medalla de bronce, y así mostrarán un conocimiento consolidado si pueden demostrar su aptitud en las preguntas difíciles. Los más avanzados pueden ganar una medalla de plata o de oro si contestan a las preguntas del nivel 'Extremo'. Camine por la clase ayudando a los que la necesiten, y desafíelos a que justifiquen sus respuestas. Use la herramienta analítica de Mangahigh para comprobar el progreso, y ayudar a los alumnos con dificultades.
  • Usando el pizarrón que se encuentra en la interfaz del maestro en Mangahigh, explore con los alumnos la actividad 'Encontrar factores primos', desafíelos a que justifiquen sus respuestas.
  • Los alumnos vuelven a 'Encontrar factores primos'. Para los alumnos más avanzados, proponga una actividad extra 'Producto de factores primos'. Use la herramienta de análisis para identificar alumnos que hayan encontrado dificultades en la primera actividad 'Encontrar factores primos' y ofrézcales apoyo o anímeles a que trabajen en parejas.
  • Escriba los siguientes números en el pizarrón: 5, 10, 13, 15, 21, 23 y 32. Los alumnos deberán escribir los factores de cada número y declarar si el número original es o no primo.

Selección de actividades de números

Actividades acorde con el grado académico

Lo que otros profesores dicen sobre los juegos matemáticos de Mangahigh

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