Begeistern Sie Ihre Lernenden für Mathematik und Programmierung!
- Adaptive Tests, innovative Spiele und gemeinsame Wettbewerbe
- An den deutschen Bildungsstandards ausgerichtet
- Echtzeit-Analyse mit KI-Unterstützung für differenzierte Aufgabenstellungen
Von tausenden Lernenden täglich genutzt
Geben Sie Ihren Schülerinnen und Schülern spannende Aktivitäten, die sich am Lehrplan orientieren.
Erhalten Sie umgehenden Einblick in den Fortschritt und die Bemühungen Ihrer Schülerinnen und Schüler und passen Sie Ihren Lehrinhalt entsprechend an.
Machen Sie sich mit der Zeit ein detailliertes Bild über den Fortschritt jeder und jedes Lernenden und identifizieren Sie Fehler und Missverständnisse.
Lernen ist immer das Ziel – unterstützt durch leicht anpassbare Aufgaben und KI-Empfehlungen.
Als Bereicherung im Unterricht, als ergänzende Hausaufgabe und zur Wiederholung – Mangahigh unterstützt Sie immer und überall auf jedem mobilen Endgerät. Sie können sogar gemeinsam mit der ganzen Klasse spielen und Ideen entwickeln, indem Sie Ihre Lehrenden-Plattform mit einem interaktiven Whiteboard verbinden.
Mit Mangahigh ist es kinderleicht, Lernenden Aufgaben zuzuweisen und den Fortschritt der gesamten Klasse oder jeder/ jedes Einzelnen zu verfolgen. Sie erhalten Echtzeitdaten über Leistungsniveaus, die Anzahl der Versuche, die aufgewandte Zeit und die jeweilige Lehrplanebene, auf der gearbeitet wird.
Wir versenden keine Spam-Mails - Ihre Privatsphäre ist uns wichtig!
Weltweit sind Lernende und Lehrende gleichermaßen von uns begeistert.\n Hier ist der Beweis!
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“Mangahigh verwandelt unsere Schülerinnen und Schüler in Mathe-Asse. Sie wetteifern um die höchsten Punktzahlen und Goldmedaillen. Da die Aufgaben gelerntes Wissen und ein tiefes Verständnis der Konzepte belohnen, verwandelt jede mit Spaß gefüllte Übungsstunde unsere Schülerinnen und Schüler in bessere Mathematiker/-innen. Fünf Sterne.“
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“Ich verwende Mangahigh im Unterricht seit mehr als fünf Jahren. Immer wieder bin ich besonders von den mathematischen Spielen und der großen Auswahl an Konzepten begeistert. Das Beste ist jedoch, dass die Schülerinnen und Schüler gerne spielen. Manche Schüler/-innen betteln mich geradezu an, neue Herausforderungen zuzuweisen. Mehr Mathehausaufgaben? Das soll mir recht sein!“
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“Die Schülerinnen und Schüler lieben es; ein ADHS Schüler, welcher sich NIE in den letzten Unterrichtsstunden des Tages konzentrieren konnte, hat sich nicht abbringen lassen, bis er eine Goldmedaille gewonnen hat. Es ist total phänomenal! Seine Mutter ist überglücklich und der Rest des Mathekollegiums völlig baff.“
In drei einfachen Schritten sofort loslegen
Eröffnen Sie ein kostenloses Benutzer/-innenkonto für Ihre Schule. Sie haben 30 Tage Zugriff auf alle Inhalte und können so viele Kolleginnen und Kollegen hinzufügen, wie Sie möchten.
Legen Sie gleich temporäre Logins für die Lernenden Ihrer Klasse an. Diese können ihre Namen selbst aktualisieren, um Ihnen Zeit zu sparen. Alternativ können Sie auch eine Namensliste hochladen, um personalisierte Benutzer/-innennamen und Passwörter zu erstellen.
Durchsuchen Sie den Lehrplan und identifizieren Sie relevante Lernziele, die Sie Ihren Schülerinnen und Schülern vermitteln möchten. Sie können der ganzen Klasse Aufgaben zuweisen, oder nur einer kleinen Gruppe sowie einzelnen Lernenden. Sie können ebenfalls einen Abgabetermin und ein Zeitlimit festlegen.
Mangahigh’s Ansatz des Game Based Learnings begeistert und motiviert Lernende durch Wettbewerb und Belohnung. Diese erhalten, basierend auf deren Wissensstand, Medaillen für jede Aktivität. Eine Bronzemedaille zeugt von einem guten Grundverständnis, Silber- und Goldmedaillen ermutigen die Lernenden ihre Fähigkeiten weiterzuentwickeln. Lernende einer Klasse können ebenfalls gegeneinander antreten und versuchen es in die Top 10 der Bestenliste zu schaffen. Auch unterschiedliche Schulen können in einem bilateralen Wettbewerb gegeneinander antreten (auch als Fai-To bekannt). Alle Schülerinnen und Schüler einer Schule kollaborieren dabei im Versuch, den Gesamtsieg und so viele Medaillen wie möglich zu erringen.
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