Pyramid Panic Lite

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Criar Escola Os alunos poderão ganhar Medalhas de Prata e Bronze

Aproveitamento

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Aproveitamento Objetivo Bronze Prata Ouro Medalhas Conquistadas
Comprimentos em circunferências Complete Câmara 1: O Submundo 12.000
(E)
28.000
(M)
64.000
(H)
 
Áreas de quadrados e retângulos Complete Zona 2: As Catacumbas 21.000
(E)
58.000
(M)
144.000
(H)
 
Perímetro de triângulos Complete Zona 3: O Templo 32.000
(E)
68.000
(M)
208.000
(H)
 
Perímetro de quadrados e retângulos Complete Zona 4: A Pirâmide 44.000
(E)
102.000
(M)
320.000
(H)
 
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Instruções

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Objetivos do Jogo

Neste jogo de geometria, que se passa no Egito Antigo, você foi prematuramente mumificado e enterrado dentro de uma pirâmide. O objetivo desse jogo matemático é ajudar a sua múmia a escapar da pirâmide, resolvendo enigmas geométricos e construindo trajetos para atravessar as câmaras de sepultamento dentro da pirâmide.

Infelizmente, há muitas criaturas malignas dentro da pirâmide, como os morcegos caveira, os esqueletos e a mística deusa, Ammit. Todos eles farão de tudo para impedir a sua fuga.

Mantenha-se um passo à frente da Ammit e destrua seus inimigos com sua Cruz Ansata enquanto você escolhe as figuras e constrói o caminho para fora da tumba.

Como Jogar

No início de cada enigma, quatro pedras enigmáticas aparecem no topo da sua tela, e uma seta vermelha aparece na frente da múmia. Cada pedra enigmática possui uma figura inscrita nela, com um dos comprimentos chave da figura indicado em vermelho. Você receberá informações suficientes para poder calcular cada uma das linhas vermelhas nas pedras enigmáticas.

Construa o caminho escolhendo a pedra enigmática, onde o comprimento indicado em vermelho na figura é equivalente ao comprimento da seta na frente da múmia, e arraste a pedra para a seta.

Escolha o ângulo para o seu caminho através da pirâmide soltando a pedra enigmática sobre a seta no momento certo.

Se você escolher uma pedra enigmática onde a linha vermelha não possui a mesma medida indicada pela seta, a pedra enigmática explodirá e a sua múmia ficará atordoada por alguns instantes.

Avance cuidadosamente através das câmaras, apanhando a maior quantidade possível de jóias e apetrechos para aumentar a sua pontuação e se preparar para os confrontos com os inimigos.

Inimigos

Você será perseguido por Ammit, uma deusa do antigo submundo egípcio, que possui a cabeça de um crocodilo, o corpo de leoa e as pernas traseiras de hipopótamo. Ammit é uma inimiga implacável e pode ser paralisada temporariamente, mas não destruída, atirando a Cruz Ansata nela.

Morcegos caveira aparecem de vez em quando e atordoarão a sua múmia se não forem alvejados e destruídos com a Cruz Ansata. Três ataques seguidos bem-sucedidos dos morcegos caveira poderão causar a queda e a morte certa do seu personagem.

Os esqueletos lhe perseguirão ao longo do caminho para roubar suas jóias se conseguirem alcançá-lo, além de atordoá-lo. Esqueletos diferentes roubam jóias de cores diferentes. Use a Cruz Ansata para destruí-los.

Nível Boss

No final de cada Câmara, a múmia apanha um canopo contendo um dos seus próprios órgãos preservado e, depois, tem um confronto direto com Ammit.

Dessa vez, dentre as quatro pedras enigmáticas apresentadas, apenas uma possui um polígono ou circunferência com uma linha vermelha, cujo comprimento NÃO é equivalente à seta na frente da múmia. Escolha e arraste a pedra enigmática que contém a resposta errada. A pedra explodirá e a explosão mandará Ammit para dentro do buraco.

Não se preocupe se ficar atordoado. Cada canopo é protegido por um Filho de Hórus, que magicamente aparecerá para proteger a múmia das explosões das pedras enigmáticas.

Mapa

A pirâmide possui quatro Câmaras e cada uma tem três Níveis e um Nível Boss, o que dá um total de 16 Níveis. Cada Câmara contém uma mistura única de problemas matemáticos e a cada Nível os problemas se tornam mais difíceis. As Câmaras contêm os seguintes problemas matemáticos:

Câmara 1
  • Diâmetro e raio de uma circunferência
Câmara 2
  • Áreas de quadrados e retângulos
Câmara 3
  • Perímetros de triângulos equiláteros e escalenos
Câmara 4
  • Perímetros de quadrados e retângulos
Controles do Jogo

Clique e arraste uma pedra enigmática para a seta vermelha para escolhê-la.

Posicione a mira sobre os alvos e clique para atirar neles usando a Cruz Ansata. A barra de força da Cruz Ansata é a linha verde no canto superior esquerdo da tela. Recarregue a barra de força Ansata apanhando Cruzes Ansatas ao longo do caminho.

Se você estiver num beco sem saída, use o botão "Voltar" com a seta (no meio da parte inferior da tela) para fazer a múmia remontar seus passos. Você pode usar essa função quantas vezes desejar.

Pause o jogo clicando no botão Pausa no canto superior esquerdo da tela.

Acesse as instruções do jogo a qualquer momento clicando no ponto de interrogação no canto superior esquerdo da tela.

Apetrechos

Há muitos tesouros e objetos especiais a serem encontrados; para apanhá-los automaticamente, simplesmente faça sua múmia se aproximar deles:

Escaravelho Dourado
Este é um tesouro impressionante, que premiará o jogador com um grande bônus de pontos.
Cruz Ansata Prateada
Este item recarrega totalmente o poder da cruz da Múmia
Olho de Hórus
Dá invulnerabilidade temporária ao jogador contra os ataques dos monstros (embora não surta efeito contra Ammit).
Amuleto Coração
Contém o coração mumificado de um ladrão de tumbas e serve de petisco para Ammit paralisando-a temporariamente, o que dará tempo suficiente para a múmia se afastar.
Máscara Funerária de Akhenaten
Se você conseguir apanhar um desses objetos raros e difíceis, você ganhará uma vida adicional ou "tentativa".
Acessibilidade

O jogo de geometria Pyramid Panic pode ser configurado para ser utilizado por alunos daltônicos afetados por cegueira da cor vermelha. Para usar essa função, comece o jogo normalmente, pause-o e escolha a caixa azul. A partir de então, todas os segmentos vermelhas nos polígonos e circunferências aparecerão em azul.

Pontuação

A dificuldade escolhida determinará a velocidade de locomoção de Ammit e outros inimigos, bem como a eficácia de alguns apetrechos como, por exemplo, o Olho de Hórus. Mas, quanto maior o risco, maior será a recompensa! A pontuação é a seguinte:

  Fácil Médio Difícil
Pedra Enigmática 150 300 600
Gema Verde 25 50 100
Gema Amarela 50 100 200
Gema Vermelha 100 200 400
Escaravelho Dourado 2.000 4.000 8.000
Morcego Caveira 150 300 600
Esqueleto Verde 150 300 600
Esqueleto Amarelo 200 400 800
Esqueleto Vermelho 500 500 1.000
Bônus Ammit (por metro) Nível x 10 Nível x 20 Nível x 40
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Melhore a sua pontuação

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Estratégias Básicas
  • Use o mini-mapa no canto inferior esquerdo da tela para planejar a sua rota até à saída.
  • Tente permanecer próximo do topo da tela e colha tesouros valiosos, mas cuidado para não bater a cabeça!
  • Atire apenas uma vez para retardar a deusa Ammit. Tiros múltiplos não surtem efeito. Portanto, preserve as suas energias para quando realmente precisar.
  • Destrua morcegos e esqueletos antes que o alcance. Porém, não é possível atirar nos morcegos através das paredes!
Calculando a Matemática
  • Uma estratégia é calcular o comprimento da linha vermelha em cada uma das pedras enigmáticas até encontrar uma que corresponda à seta vermelha móvel.
  • Outra estratégia é utilizar o número na seta vermelha móvel como o comprimento da linha vermelha em cada pedra enigmática. Veja se a pedra enigmática lhe dá os valores corretos. Teste uma pedra por vez até encontrar a que corresponde à resposta correta.
Estratégias com Figuras
Circunferências
Para circunferências, você pode usar a duplicação ou redução à metade. A reta comprida que corta uma circunferência ao meio tem o dobro do comprimento da reta curta que vai da borda ao meio da circunferência.
Áreas de quadrados
A letra A significa a área. A área de um quadrado pode ser calculada multiplicando-se o comprimento de um dos lados por ele mesmo. Por exemplo: se um lado mede 4 cm, o cálculo da área será 4 x 4 = 16 cm².
Quando a área de um quadrado é conhecida, é possível calcular o comprimento dos lados encontrando-se um número que possa ser multiplicado por ele mesmo para se obter a resposta para a área. Por exemplo: se a área mede 25 cm², você precisará encontrar um número que quando multiplicado por ele mesmo seja igual a 25. A resposta é 5 x 5 = 25. Portanto, o comprimento do lado é igual a 5 cm.
Áreas de retângulos
A área de um retângulo pode ser calculada multiplicando-se a largura pela altura. Por exemplo: se a largura de um retângulo é igual a 4 cm e sua altura é igual a 3 cm, o cálculo da área será 4 x 3 = 12 cm².
Quando a área de um quadrado é conhecida, é possível calcular o comprimento dos lados encontrando-se um número que possa ser multiplicado por ele mesmo para se obter a resposta para a área. Por exemplo: se a área mede 25 cm², você precisará encontrar um número que quando multiplicado por ele mesmo seja igual a 25. A resposta é 5 x 5 = 25. Portanto, o comprimento do lado é igual a 5 cm.
Triângulos
A letra P significa o "perímetro", ou seja, a soma dos comprimentos de todos os lados de um triângulo. Você poderá encontrar a linha vermelha em cada triângulo ao subtrair os dois outros lados do triângulo do perímetro.
Outra forma de se encontrar a linha vermelha é somar os outros dois lados e descobrir quanto mais precisa ser adicionado para formar o perímetro.
Perímetros de quadrados
Todos os lados de um quadrado têm o mesmo comprimento. Portanto, você pode calcular o perímetro multiplicando o comprimento de um lado por 4. Da mesma forma, é possível calcular o comprimento de um lado dividindo o perímetro por 4.
Perímetros de retângulos
Você deve lembrar que os lados opostos de um retângulo têm o mesmo comprimento. Para encontrar o comprimento da linha vermelha em uma das pedras enigmáticas, você pode subtrair o outro comprimento do perímetro DUAS VEZES e, depois, dividir a sua resposta por dois. Por exemplo: se o perímetro de um retângulo mede 16 cm e um dos lados mede 3 cm, você pode começar calculando 16 - (2 x 3) para obter 10 cm. Em seguida, divida 5 cm da resposta por dois. Logo, o comprimento da linha vermelha é 5 cm.
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  • Eq. lineares
  • Eq. quadráticas
  • Eq. cúbicas
  • Coordenadas
  • PIDMAS
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