Piñata Fever

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Aproveitamento

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Aproveitamento Objetivo Bronze Prata Ouro Medalhas Conquistadas
Estendendo a reta numérica Complete um jogo do Modo 1 e supere a meta de pontuação 8.000 20.000 40.000  
Adição de números negativos Complete um jogo do Modo 2 e supere a meta de pontuação 12.000 30.000 60.000  
Adição e subtração de números negativos Complete um jogo do Modo 3 e supere a meta de pontuação 16.000 40.000 80.000  
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Instruções

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Objetivos do Jogo

Nesse jogo matemático, você é o anfitrião de uma grande festa de quebra de potes. Para agitar a festa, você precisa manter a jarra de doces sempre cheia e a única maneira de conseguir mais doces é quebrando os potes!

Esses potes coloridos e enfeitados estão cheios de doces e brinquedos e descem lentamente do topo do pátio da festa. Você deve se mover rapidamente para interceptá-los, somando e subtraindo números positivos e negativos. Quando estiver no lugar certo, quebre os potes para liberar as deliciosas guloseimas!

Pense rápido, pois se acabar os doces, é o fim da festa!

Como Jogar

Para começar a jogar, clique em “Jogar” e escolha um Modo. Quanto mais difícil for o modo, mais pontos você ganhará. Quando você jogar pela primeira vez, apenas o Modo mais fácil estará disponível.

Agora, escolha Carlito ou Carlita clicando no personagem de sua preferência para começar a jogar. Não há diferença entre os dois heróis, exceto a sua aparência.

Os potes aparecerão aleatoriamente no topo da área de jogo e começam a descer lentamente em direção à reta numérica. Sua tarefa será interceptar e quebrar os potes para poder pegar os doces que estão dentro de cada pote.

Você move o seu herói clicando na reta numérica e respondendo a um problema de matemática:

  • Responda corretamente e você verá o seu herói mover-se até o lugar de sua escolha.
  • Responda incorretamente e você verá o seu herói mover-se até o lugar conforme indicado pela sua resposta incorreta, balançar a cabeça e voltar à posição original, o que lhe custará tempo precioso.

Quando o seu herói estiver sob o pote, você terá a oportunidade de quebrá-lo! Um medidor de bastonada aparecerá acima da cabeça do herói:

  • Pare o medidor na faixa azul e você errará a bastonada, além de desperdiçar tempo precioso. Mas não se preocupe, você poderá tentar novamente!
  • Pare o medidor na faixa amarela e você acertará o pote, o que lhe renderá pontos e doces;
  • Para o medido na faixa vermelha e você acertará o pote em cheio, o que lhe renderá pontos e muito mais doces. Às vezes, uma Caixa de Presente especial cairá do pote após esse ser quebrado.

Para apanhar as Caixas de Presentes, mova o seu herói até a sua localização da maneira normal; a caixa será apanhada automaticamente. Caixas de Presentes contêm presentes como bônus de pontos e bônus especiais, portanto, vale a pena apanhá-las!

Se o pote chegar perto demais da reta numérica, ele será roubado pelo El Nibblo, o famoso e guloso ladrão de potes, e você perderá guloseimas preciosas.

Doces são importantes, pois mantêm os seus famintos convidados felizes. Seu contador de doces é mostrado na porção central e superior da tela. Se os doces acabarem, será o fim da festa e o fim do jogo! Por quanto tempo você conseguirá manter a sua festa animada?

Controles do Jogo

O jogo pode ser totalmente controlado com o mouse, ou através de uma combinação de mouse e teclado.

Para mover o seu herói, clique no lugar da reta numérica para onde você quer que ele vá. Você pode mover o seu herói apenas para as posições onde estão os potes ou as Caixas de Presentes; o cursor mudará de sólido para transparente e o movimento não for permitido.

Quando você escolhe uma posição, um problema de matemática aparecerá em um painel na porção inferior da tela. Use o teclado para digitar uma valor para “?”. O sistema reconhecerá as suas respostas como valores positivos, mas você pode mudar isso para um número negativo clicando a tecla [–] no teclado (clique no botão [+] para retornar ao modo padrão). Quando você estiver satisfeito com o valor inserido, clique no painel para confirmar a resposta.

Quando no modo Janela, você pode também usar o teclado para inserir os valores. Use as teclas [+] e [–] para mudar entre números positivos e negativos, e a tecla Enter para confirmar a resposta.

Para parar o medidor de bastonada, basta clicar no mouse. Pare o medido na faixa amarela ou vermelha para quebrar o pote.

Caixas de presentes e bônus

Se você acertar o pote em cheio, ou seja, parar o medidor de bastonada na faixa vermelha, às vezes, você verá uma Caixa de Presente cair na reta numérica.

Para apanhar uma Caixa de Presente, basta mover o seu herói para a posição onde a caixa se encontra. A caixa abrirá automaticamente para revelar um presente, que poderá ser um bônus de pontos ou um bônus especial:

  • ×1 Bônus – Pontos equivalentes à pontuação atual do pote do estágio;
  • x2 Bônus – Pontos equivalentes à pontuação atual do pote do estágio × 2;
  • x3 Bônus – Pontos equivalentes à pontuação atual do pote do estágio × 3;
  • x5 Bônus – Pontos equivalentes à pontuação atual do pote do estágio × 5;
  • Tênis mágicos – Aumentam a velocidade do seu herói por alguns instantes;
  • Onda de choque – Eleva todos os potes visíveis de volta para o topo da tela;
  • Super Cacetada Melhora a precisão do seu herói temporariamente, facilitando acertar os potes;
  • Geada Congela os potes por alguns instantes, interrompendo a sua descida.

O presente que você recebe é escolhido aleatoriamente. Porém, quanto mais enfeitada a Caixa de Presente, mais valioso será o presente que está dentro dela.

Para pegar Caixas de Presentes mais enfeitadas, você precisará acertar os potes em cheio várias vezes seguidas. Cada vez que você acerta em cheio, o medidor no canto superior direito da tela aumentará um nível, o que significa que a sua próxima Caixa de Presente será ainda melhor.

Mas fique atento: à medida que o medidor é preenchido, o medidor de bastonada fica mais rápido também! Se você errar em um pote ou conseguir dar uma bastonada “normal”, ou seja, parando o medidor de bastonada na faixa amarela, o medidor será zerado.

Modos e estágios

Esse jogo possui três modos, cada um oferecendo problemas de matemática cada vez mais difíceis. Mas nem tudo é má notícia: os pontos que você ganha aumentam também!

Quando você jogar pela primeira vez, apenas o modo mais fácil estará desbloqueado e disponível. O segundo modo será desbloqueado quando você conquistar uma medalha de Bronze no primeiro modo. O terceiro modo será desbloqueado quando você conquistar uma medalha de Bronze no segundo modo.

Os problemas de matemática são do tipo A + ? = B ou A - ? = B, onde A corresponde à posição atual do seu herói na reta numérica, B é a posição para onde você quer o seu herói vá, e ? é o valor que você precisa inserir.

Modo 1: Adição/Subtração de números positivos

  • Quando o movimento é para a direita, todos os problemas são do tipo A + ? = B (? é sempre um número positivo);
  • Quando o movimento é para a esquerda, todos os problemas são do tipo are A - ? = B (? é sempre um número positivo).

Modo 2: Adição/Subtração de números positivos e adição de números negativos

  • Quando o movimento é para a direita, todos os problemas são do tipo A + ? = B (? é sempre um número positivo);
  • Quando o movimento é para a esquerda, os problemas podem ser:
    A - ? = B (? é um número positivo), ou…
    A + ? = B (? é um número negativo).

Modo 3: Adição/Subtração de números positivos e negativos

  • Quando o movimento é para a direita, os problemas podem ser:
    A + ? = B ? é um número positivo), ou…
    A - ? = B ? é um número negativo).
  • Quando o movimento é para a esquerda, os problemas podem ser:
    A - ? = B (? é um número positivo), ou…
    A + ? = B (? é um número negativo).

Há 24 estágios para você completar em cada modo. Em cada estágio, a reta numérica varia, tornando a matemática cada vez mais difícil. Quanto mais elevado for o estágio, mais pontos você ganhará para cada pote quebrado, permitindo que jogadores bons alcancem pontuações realmente altas!

Para passar de um estágio para outro, você precisará responder os problemas de matemática corretamente e consistentemente. Quanto menos você errar, mas rápido será o seu progresso para os estágios mais elevados e mais pontos você poderá ganhar.

Por outro lado, se você errar consistentemente, você poderá ser rebaixado para um estágio inferior, o que lhe permitirá praticar mais e melhorar as suas habilidades matemáticas, mas isso não é tão bom para a sua pontuação!

Se você é um jogador fenomenal, você poderá tentar “virar” o jogo, passando do estágio 24 e retornando aos estágios iniciais. Quando isso acontecer, o jogo se tornará mais rápido e difícil, portanto, não se torne complacente! Cada vez que você “virar” o jogo, um asterisco (*) aparecerá após o número do estágio.

Pontuação

Em cada estágio, a pontuação para cada pote quebrado é calculada da seguinte forma:

Pontuação do pote = {Pontuação de base + Bônus do estágio × (Número do estágio + 24 × Virada)} × Multiplicador do modo
Pontuação base
50 pontos;
Bônus do estágio
20 pontos;
Número do estágio
Número do estágio atual;
Virada
Número de vezes que você “virou” o jogo, ou seja, passou do estágio 24 e retornou ao estágio inicial;
Multiplicador do modo
Fator que varia de acordo com o modo escolhido: Modo 1 = 1; Modo 2 = 2; Modo 3 = 3.

Exemplo 1: Você joga o modo 1 (Multiplicador do modo = 1) e chega ao estágio 16 (Número do estágio = 16), mas não “virou” o jogo (Virada = 0).
Logo, a sua pontuação para cada pote quebrado é = {50 + 20 × (16 + 24 × 0)} × 1 = 50 + 20 × 16 = 370 pontos.

Exemplo 2: Você joga o modo 3 (Multiplicador do modo = 3), chega ao estágio 8 (Número do estágio = 8) e “virou” o jogo uma vez (Virada = 1).
Logo,, a sua pontuação para cada pote quebrado é = {50 + 20 × (8 + 24 × 1)} × 3 = {50 + 20 × 32} × 3 = 2.070 pontos.

Após cada jogo, a sua melhor pontuação será armazenada automaticamente.

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Melhore a sua pontuação

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Estratégias Básicas
  • Geralmente, você deverá tentar quebrar os potes mais baixos primeiro. Porém, se as coisas estão começando a apertar e você está correndo de um lado para o outro, é melhor ser sensato e sacrificar um ou dois potes para que você possa respirar um pouco e planejar uma nova estratégia;
  • Se vários potes estão descendo juntos, comece com o que está mais à esquerda e vá resolvendo os problemas para a direita, o que significa que você encontrará problemas mais fáceis;
  • Quanto mais enfeitada for a caixa de presente, melhor será o presente que está dentro dela. Portanto, se você tiver várias caixas de presentes para escolher, escolha a mais enfeitada primeiro;
  • Se uma caixa de presente começar a piscar, isso significa que ela está prestes a desaparecer. Se você ainda não começou a se mover para apanhar a caixa, provavelmente, é melhor esquecê-la; a não ser que você seja super rápido, você não conseguirá chegar até ela antes que desapareça.
Estratégias Matemáticas

Modo 1 – Estratégias

  • Resolvendo os problemas contando os espaços: Quando for resolver um problema, você pode começar considerando onde o seu personagem se encontra. A seguir, conte a distância que ele está do pote que você deseja quebrar ou presente que deseja apanhar. Sua reta numérica poderá estar graduada com incrementos de 1. Assim, conte 1, 2, 3, 4, etc. Mas algumas retas numéricas são graduadas com incrementos de 2 ou de 5, assim, você poderá precisar contar 2, 4, 6, 8, etc. ou 5, 10, 15, 20, etc. Após calcular a distância que o seu personagem deverá caminhar, você saberá o valor do número que você deverá inserir.
  • Resolvendo problemas contando a partir da sua posição: Quando for resolver um problema, você, talvez, precise mover o seu personagem para a direita. Isso significa contar (somar) a partir da posição onde ele se encontra.
    Por exemplo: -3 + ? = 5. Você pode resolver esse problema mentalmente contando a partir da posição do personagem. Comece adicionando 3 a partir de -3 para obter -3 + 3 = 0. Isso o levará até o zero. A seguir, comece somando mais 5 para obter 0 + 5 = 5. Assim, no total, você somou 3 e 5 para obter 8. Logo, -3 + ? = 5 se transforma em -3 + 8 = 5.
  • Resolvendo problemas contando inversamente: Quando for resolver um problema, você, talvez, precise mover o seu personagem para a esquerda. Isso significa contar inversamente (subtrair) a partir da posição onde ele se encontra.
    Por exemplo: 4 - ? = -3. Você pode resolver esse problema mentalmente contando inversamente. Comece contando inversamente em incrementos de 4 a partir de 4 para obter 4 – 4 = 0. Isso o levará até o zero. A seguir, comece contando inversamente em incrementos de 3 para obter 0 – 3 = -3. Assim, no total, você subtraiu 4 e 3 para obter 7. Logo, 4 - ? = -3 se transforma em 4 - 7 = -3.

Modo 2 – Estratégias (Avançado)

  • No modo 2, há duas maneiras de mover o seu personagem para a esquerda, ou seja, para fazer uma subtração. Por exemplo: se você deseja mover o seu personagem da posição 4 para a posição -3, você, talvez, terá de resolver este problema [4 - ? = -3], ou este problema [4 + ? = -3].
    Para resolver 4 - ? = -3 você precisará saber que terá de subtrair 7 para ir de 4 até -3. Logo, a resposta é 4 - 7 = -3. Para resolver 4 + ? = -3 você precisará saber que somar (-7) é o mesmo que subtrair 7. Logo, a resposta é 4 + (-7) = -3.

Modo 3 – Estratégias (Avançado)

  • No modo 3, há duas maneiras de mover o seu personagem para a direita, ou seja, para fazer uma soma. Por exemplo: se você deseja mover o seu personagem da posição -2 até a posição 3, você, talvez, terá de resolver este problema [-2 + ? = 3], ou este problema [-2 - ? = 3].
    Para resolver -2 + ? = 3 você precisará saber que somará 5 para ir de -2 até 3. Logo, a resposta é -2 + 5 = 3. Para resolver -2 - ? = 3 você precisará saber que subtrair (-5) é o mesmo que somar 5. Logo, a resposta é -2 - (-5) = 3.
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