Algebra Meltdown

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Criar Escola Os alunos poderão ganhar Medalhas de Prata e Bronze

Aproveitamento

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Aproveitamento Objetivo Bronze Prata Ouro Medalhas Conquistadas
Apresentando máquinas de equações e funções Complete todos os turnos fáceis 8.000 16.000 32.000  
Equações resolvidas em 2 etapas, incluindo parênteses. Complete todos os turnos médios 22.000 45.000 90.000  
Equações mais difíceis resolvidas em 2 etapas Complete todos os turnos Difíceis 60.000 120.000 240.000  
Equações resolvidas em 3 etapas Complete todos os turnos Extremos 90.000 180.000 360.000  
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Instruções

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Objetivos do Jogo

Neste jogo matemático, você foi recrutado pela Rio Verde Tecnologias para ajudar em um projeto supersecreto e perigoso.

Como operador novato do poderoso Gerador Nuclear, sua tarefa será atender aos cientistas que esperam nas saídas do Gerador. Cada cientista precisa de determinados átomos, que você criará resolvendo as equações lineares e depois guiará átomos "brutos" através do labirinto de máquinas e tubulações do Gerador.

Trabalhe rápido, pois os cientistas estão impacientes para continuar com o seu trabalho. Se você levar muito tempo para atendê-los, eles ficarão furiosos e irão embora eventualmente. Se isso acontecer muitas vezes, você será demitido!

O objetivo principal do projeto é construir uma máquina gigantesca conhecida apenas como "O Dispositivo". Mas exatamente o que esta engenhoca faz? Complete o jogo para descobrir!

Como Jogar
Instruções do Algebra Meltdown

A ação do jogo Algebra Meltdown acontece em vários níveis ou "turnos", cada um apresentando uma configuração única do Gerador Nuclear. No início de cada turno, os cientistas fazem fila nas saídas do Gerador, com balões de fala sobre suas cabeças para indicar o átomo que eles precisam (A).

Há uma prateleira de armazenamento de "átomos brutos" no topo da tela, com valores entre -9 e +9 (B). Quando um átomo é arrastado e liberado no funil de admissão (C), o átomo é sugado para dentro do Gerador e automaticamente canalizado pelos tubos na direção das setas.

Se um átomo passa através de uma máquina, ocorre uma reação nuclear e o átomo é transformado pela operação mostrada (D). Por exemplo: se um átomo com peso "4" passar através de uma máquina "+ 2", o átomo será transformado em um átomo 4 + 2 = 6. Se este novo átomo passar por uma máquina "÷ 2", ele será transformado em um átomo 6 ÷ 2 = 3 e assim por diante.

Você direciona os átomos através dos tubos e máquinas clicando nas válvulas de desvio (E). O trajeto ativo atualmente do funil de admissão até à saída é iluminado e a sua equação linear correspondente é mostrada no monitor do Controlador de Qualidade (F). Por exemplo: se um trajeto leva um átomo através de uma máquina "× 3" e depois uma máquina "- 5", e o cientista na saída quer um átomo de peso "4", então, o monitor do Controlador de Qualidade mostrará "3x - 6 = 4".

Quando um cientista recebe o átomo necessário, ele sai da tela feliz da vida e o próximo cientista vai para a frente da fila. Além disso, o Medidor de Energia recebe uma carga (G); se você conseguir carregar o Medidor de Energia totalmente antes do final do seu turno (conforme indicado pelo cronômetro (H)), você terá concluído o turno e passará para o próximo e mais difícil nível.

Trabalhe rápido: se você levar muito tempo para atender aos cientistas, eles ficarão aborrecidos ou até mesmo furiosos. Eles ficarão ainda mais furiosos se receberem átomos incorretos. Eventualmente, os cientistas furiosos perderão a cabeça e sairão de cena, o que lhe custará um "Crédito" no contador (I). Se você perder todos os "Créditos" no contador, ou não conseguir carregar totalmente o Medidor de Energia antes do final do turno, você será demitido.

Se a pressão estiver muito alta, clique no botão "Cafezinho" (J) - uma deliciosa xícara de café acalma os cientistas e lhe dá tempo para pensar com mais calma. Você começa com um "Cafezinho", mas ganhará um de bônus toda vez que for promovido para um nível mais difícil.

Controles do Jogo

Insira os átomos dentro do Gerador arrastando-os da prateleira no topo da tela e liberando-os no funil de admissão circular. Para acelerar a inserção, os átomos são "sugados" para dentro do funil se arrastado até sua proximidade. Se você liberar um átomo em outro lugar além do funil de admissão, o átomo retornará à prateleira.

Acione as válvulas de desvio clicando nelas. As válvulas de desvio podem indicar apenas uma dentre duas direções; clicar nas válvulas alterna a posição da chave nestas direções.

Tire uma pausa para um "Cafezinho" clicando no botão. Se você tiver mais de um Cafezinho disponível, isso será indicado por um contador "x ?".

Toda vez que você atender a um cientista com o átomo solicitado:

  • Pontos são adicionados à sua pontuação (ver "Pontuação" abaixo).
  • O Contador de Cadeias aumenta em um (ver "Pontuação" abaixo).
  • O Medidor de Energia sobe; carregue o Medidor de Energia para completar o turno e passar para o próximo.

Se você falhar o turno, você será demitido e jogo o termina. Você falhará o turno se:

  • O Medidor de Energia não for recarregado antes do tempo esgotar.
  • Todos os cinco "Créditos" forem usados. Você perde um "Crédito" no contador se:
    • Não fornecer o átomo solicitado pelos cientistas a tempo.
    • Carregar átomos de pesos diferentes na Máquina de Igualdade Especial (ver "Componentes do Gerador" abaixo).
    • Fizer com que dois átomos se choquem.
    • "Dividir átomos" em valores não inteiros (ex.: carregar um átomo de peso "2" em uma máquina "÷ 3").
Componentes do Gerador
Funil de Admissão
Arraste átomos da prateleira e solte-os dentro do funil de admissão para lançá-los no Gerador.
Admissão Automática
Produz átomos aleatórios e carrega-os automaticamente no Gerador.
Saída
Cientistas aguardam nestes pontos, que são onde os átomos saem do Gerador.
Máquinas Básicas
Realiza operações matemáticas simples com um átomo, como: adicionar/subtrair o valor indicado ou multiplicar/dividir pelo valor indicado.
Máquinas Especiais
Estas máquinas processam dois átomos ao mesmo tempo:
Adição
Funde dois átomos em um, adicionando seus valores. Por exemplo: se um átomo de peso "2" está de um lado e um átomo de peso "4" do outro, um único átomo de peso 2 + 4 = 6 será produzido.
Multiplicação
Funde dois átomos em um, multiplicando seus valores. Por exemplo: se um átomo de peso "3" está de um lado e um átomo de peso "5" entra do outro, um único átomo 3 × 5 = 15 será formado.
Igualdade
Compara o peso de dois átomos. Se os valores forem iguais, um único átomo com o mesmo peso será produzido; se não forem iguais, eles explodirão e você perderá um "Crédito".
Clonadora
Divide um único átomo em dois com o mesmo peso.
Dificuldade

Quando jogar pela primeira vez, apenas a dificuldade Fácil poderá ser escolhida. Porém, após completar os primeiros seis turnos, você será promovido ao nível Médio, que poderá ser escolhido no menu sempre que jogar futuramente.

De maneira semelhante, você "desbloqueará" o nível Difícil após completar todos os turnos Médios, e Extremo após completar todos os turnos Difíceis. Depois de completar os seis turnos Extremo, você descobrirá a finalidade do Dispositivo...

Pontuação

Toda vez que um cientista receber um átomo solicitado, você ganhará pontos de acordo com esta fórmula:

Pontuação do Átomo = (Pontuação Base + Bônus de Velocidade) × Contador de Cadeias
Pontuação base
Uma "pontuação mínima" conferia por atender aos cientistas com sucesso.
Bônus de Velocidade
Este bônus varia de acordo com a rapidez que os cientistas recebem seus átomos. Quanto mais tempo os cientistas esperarem, menor será o bônus que você receberá!
Contador de Cadeias
Cada vez que você serve um cientista com sucesso, você ganha 1 ponto. O contador será zerado se um dos cientistas cansar de esperar e for embora ou se receber um átomo incorreto, ou se você causar uma pane no Gerador de Átomos (por exemplo: dividir átomos).

Além disso, toda vez que um turno for completado com sucesso, você receberá uma bonificação de pontos:

Bônus Crédito
Conferido para cada "Crédito" restante no contador.
Bônus Cronômetro
Uma bonificação para cada segundo restante no cronômetro.

Portanto, a pontuação para cada turno será definida como:

Pontuação do Turno = (Soma de todos as Pontuações de Átomos do turno) + Bônus Crédito + Bônus Cronômetro

Ao passo que você for promovido e jogar níveis mais difíceis, as pontuações e bonificações também aumentarão:

Dificuldade Pontuação base Bônus Velocidade
(máximo)
Bônus Crédito
(por crédito)
Bônus Cronômetro
(por segundo)
Fácil 50 pontos 50 pontos 200 pontos 20 pontos
Médio 125 pontos 125 pontos 500 pontos 50 pontos
Difícil 250 pontos 250 pontos 1.000 pontos 100 pontos
Extremo 500 pontos 500 pontos 2.000 pontos 200 pontos
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Melhore a sua pontuação

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Estratégias Básicas
Forma Inversa
Imagine quais os números que os átomos precisam ter a cada estágio dos seus percursos, para que mostre o número correto quando chegar ao cientista. Por exemplo (fazendo referência à imagem à direita):
  1. O cientista quer um átomo de peso 2...
  2. Quando o átomo chega a este ponto ele precisa ter o peso de 8...
  3. E quando chegar a este ponto, ele precisa ter o peso de 6.
... Ou use o monitor de Controle de Qualidade
A equação apresentada na tela do monitor corresponde à trajetória através do Gerador escolhida atualmente. Lembre-se: se a equação mostrar: "= ?", isto significa que não há cientistas na fila de espera!
Primeiro, configure o trajeto
Se você é novato no jogo, a forma mais segura de configurar o trajeto é operar os desvios das válvulas antes de inserir os átomos na máquina. Porém, jogadores experientes poderão economizar tempo e conseguir pontuações mais altas mudando o trajeto quando o átomo já está se movendo dentro do Gerador.
Priorizando cientistas
Quão bravo está o cientista?
Faça o possível para atender os cientistas que estão a ponto de explodir primeiro.
Qual é o tamanho da fila?
Os cientistas ficam bravos quando têm que esperar na fila. Portanto, às vezes, vale a pena reduzir a fila se estiver crescendo demais.
Qual o comprimento do trajeto até o cientista?
Quando você tiver que atender mais de uma fila, leve em consideração o comprimento do trajeto até o cientista. Quanto maior for o trajeto, mais tempo levará para o átomo chegar até o fim (e quanto mais tempo os cientistas tiverem de esperar, mais bravos eles ficarão!).
O átomo chegará a tempo?
Se um cientista estiver prestes a ir embora, seu átomo poderá não chegar a ele a tempo. Use o seu discernimento para decidir se isso acontecerá (pode valer a pena deixar o cientista perder a cabeça, sacrificando um "Crédito" e se concentrar em atender o próximo cientista.)
Jogo Avançado
Mais de uma variável? Então, fixe uma!
Para resolver níveis onde as equações envolvem duas ou mais variáveis, tente fixar o valor de uma variável e depois calcule o que as outras precisam ser. Por exemplo: para encontrar a resposta para 4x + y + 7 = 25, pense o que y teria que ser se você fixar x = 4.
Economize tempo configurando os trajetos instantaneamente
É possível atender a mais de um cientista ao mesmo tempo. Quando você começar a jogar, você perceberá que terá de direcionar as válvulas enquanto os átomos já estão na máquina. Muito cuidado com esta operação: você não vai querer mandar o átomo pelo caminho errado!
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  • Eq. lineares
  • Eq. quadráticas
  • Eq. cúbicas
  • Coordenadas
  • PIDMAS
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Direito